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【这游戏还能玩吗?】部分实战狗斗图解

整理时间:2012-12-20 00:52 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】安图尔2012-12-17 10:49
» 来源 楼主最近比较喜欢开jet,但是总是帮别人长经验= =击杀率低的都看不到了= =,所以索性也想好好研究研究这东西,原本只是发在了个人贴吧里,但是感觉效果还好,所以发出来大家一起看看此帖只是由楼主简单的对我在互联网上找到的东西进行了信息汇总和剪裁等= =,多数是现实中狗斗机动的图解,找了一些高玩们看过这个帖子,但是大家说过于复杂,而且并不实用~但是楼主后来在小A(我没记错吧?)的视频中发现了甚至连剪刀这种机动都可以实现,而且不过算是中级机动= =所以决定还是发出来这个帖子,各位如果认为此帖过于复杂或者奇葩,那就当作一个小科普帖子吧- - 由于我对于狗斗不专业,所以可能这其中也有些小差错,请各位谅解。1.The Break 2.The High Yo-Yo 3.Countering High Yo-Yo 4.The Low Yo-Yo 5.The Rollaway 6.The Barrel Roll 7.The Scissors 8.Split S9.Cobra maneuver1.The Break 盘旋急转 (Break Turn) 急转弯是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角( AOT),这是个高G 动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。2.The High Yo-Yo 高悠悠、高强势回旋 (High Yo-Yo) 强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo-Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT 较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。 3.Countering High Yo-Yo 反high yoyo4.The Low Yo-Yo低悠悠、低强势回旋 (Low Yo-Yo) 低强势回旋与高强势回旋相反,高强势回旋减小且增加AOT且增加敌我间距离,而低强势回旋则增加AOT 且减少敌我间的距离。当你拥有一个良好的射击机会,但敌机在你武器最大射程之外,为了接近敌机,你将机头压低至地平线以下以增加速度,不幸的,增加速度几乎总是增加了转弯 半径,强迫你进入延迟追击并增加了AOT,因此,一个低强势回旋几乎总是需要接著进行高强势回旋以改正因增加速度所导致的角度问题。低强势回旋通常被用於追击拥有速度优势的敌机,此时敌机企图平飞自你武器的范围内逃离。在这情况下,你可以压低机首,俯冲於敌机之下,增加的速度将增加接近率,但你必须小心不要降得太快,如果你降的太低或加过多的速度,你将无法将机首指向敌机而它将离你更远。图2为直线型low yoyo直线型低悠悠,俯冲后的爬升阶段速度较低,易受攻击,故这种方式多见於己方掌握制空权后。5.The Rollaway6.The Barrel Roll 此机动在现代战争的dogfight中已经基本废弃,而且就我看来bf3也不太适合做此机动,所以不做过多介绍7.The Scissors 剪式飞行 (Scissors) 无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:'如果进入剪式飞行,你将面临危险。' 剪式飞行是一系列战机转向对方时的反向旋转,目的在於抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者发现这一情况后又过早转向攻击者,那麼双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一著,而作为防御者,剪式飞行意味著你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。攻守双方都不断的通过反复盘旋转向,来延迟自己在前进路径上的时间,同时像获得好的尾随角度。  这种状况的出现,就是双方都不肯妥协,死拼盘旋性能,通过每次盘旋转向尽可能的领先於对手转向,累计优势,直到出现一方比另一方慢半拍,於是,后半球优势就出现了。但是这样的高过载对抗过程消耗了过多的能量,双方的速度会不短减小、高度不断降低……直到一方摆脱、分离,重新加速,然后继续对拼……  当剪式飞行时,除了保持高G 并转向敌机外不用做任何事。当然,这将很快消耗速度及能量,理论上,在剪式飞行中"胜利者"代表强迫敌机处於自己的前方且拥有足够的能量将机首对准敌机。较常见的是,其中的一架战机失速且坠向地表,如果另一架战机仍留下任何种类的能量,应该做转向且下降并在敌机恢复前攻击敌机。另一种情况是,参战双方可一连串的桶滚取代急转,籍由高度-速度的转换维持一些能量,但这并非理想解答。  每当战机交会时,双方都冒著碰撞及开火的危险。交会距离分离的太远时将允许你进入机炮射击,而太近的结果通常是相撞。简而言之,剪式飞行是不好的。8.Split S破S,学名叫“半滚倒转”,又叫“分离S”。它来源于英文“Split S”,其中的“S”就代表剪式飞行(Scissors)。所以很明白,这个动作就是告诉你,如何从危险的剪式飞行机动中逃出来。 破S的动作是在盘旋横滚中,突然完成一个180°的横滚,机腹朝上,然后拉杆,使机头迅速转向下方俯冲。这可以增加自己的速度,弥补先前在剪式飞行中的损 失,然后在合适的高度改平,脱离敌机的攻击。你也可以把这个动作看成是:翻身+朝下的筋斗。不过显然,做这个动作时你必须还有足够的高 度。动作开始的最佳时间,则是你刚刚和敌机交叉而过时,此时他既不容易观察到你的动作,也需要花些时间转过头来对准你。在双方用机炮格斗的空战中,此时你 已经飞出了机炮的有效射程。不过在使用空空导弹的现代空战中,破S动作就通常无效了,反而会让自己处于更加不利的态势。 在剪式飞行中,如果速度还足够,也可以采用爬升的方式破S。9.Cobra maneuver这个眼镜蛇过于著名了= = 我就不介绍了,并且战地3里面貌似做不出这么个动作10.个人小tips:从太阳方向进攻= =当然,被咬死的时候也可用,里海的效果极其明显= =直接朝太阳飞去,如果对方也跟的话,根本看不到己方飞机 XD
作者:leyao2012-12-17 10:51
教练~我想换新电脑
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 10:52
为啥都是欺负米格23的?
作者:uk00902012-12-17 10:52
现在不都是超视距攻击,还有好几十公里就直接开搞了吗?
作者:froyid2012-12-17 10:52
飞机苦手哇...安图娘你是从哪转来的这些?
作者:古今凶兆2012-12-17 10:54
狗..狗斗..现代狗斗的机会应该很少了吧.大量都是视距外了
作者:闻香识包子2012-12-17 10:55
被人咬住 就往太阳飞 绝对不会错看招 太阳拳!
作者:lxt101txlx2012-12-17 10:55
太深奥了,看不懂?
作者:rafale2012-12-17 10:55
棍子大战石榴的那套Q图里还有几张黑丝和娘娘的
作者:克塞2012-12-17 10:56
机炮对轰么
作者:jackdaniel2012-12-17 11:01
必须马克
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 11:02
被人咬住 就往太阳飞 绝对不会错看招 太阳拳! 现在不都是超视距攻击,还有好几十公里就直接开搞了吗?
作者:jadnsconqueror2012-12-17 11:10
卧槽。。。我是进来长姿势的说。。。。。。。
作者:froyid2012-12-17 11:10
Post by 小暧。 (2012-12-17 11:05) 狗..狗斗..现代狗斗的机会应该很少了吧.大量都是视距外了这是一个现代空战的典型认知错误70年代至今的所有空战,基本上还是以格斗战为主。看看AIM120的射程,50到60公里,做一个简单的数学题,现代战机不开加力达到800公里没问题吧,可以算算从开火到两机相遇需要几分钟至于俄罗斯人所谓的上百公里的视距外导弹,个人都理解纯属嘴炮
作者:scuba2012-12-17 11:15
这是啥游戏!!!!
作者:ningchang2012-12-17 11:15
安图娘..你是不是发错区了- -...还有..BF3里没那么多矫情..你速度控制搞310然后简单的绕圈机动就得了..高端点的YOYO和剪式也就足够了..再整多的也没用...就是个速度....

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