===================综述====================
战争是一个我们这辈子都可能接触不到的东西
但是很多的游戏似乎着眼于战争/战略
不过,到底什么样的游戏才能尽可能真实的模拟战争?
LZ自己玩的游戏有限,希望大家能够和谐讨论
以下是正文部分
===================红色警戒====================
这个可谓老牌战争游戏(沙丘或许更早?没有考证过...反正LZ感觉差不多了)
其中和战争相比较有几点比较贴合
1.老兵比新兵厉害(体现在升级上)
2.飞行单位需要补给
3.坦克可以碾死步兵
当然其中更多的不科学的地方
1.我认为也是大部分RTS的通病,只要资源无限,兵无限
在真实的战争中,除了正规部队,你所拥有的是预备役,以及最后的全国动员兵
兵只会越打越少,并且兵员的补给非常的困难,越到后期越难
2.血量的设定还有攻防克制方面有明显的BUG,在红警3中略微有所改观,但是感觉还是很假
3.兵是一个一个造出来的,兵力的训练似乎是论批次来的,或许可以认为1个兵就是一个兵团?似乎又太多了点吧
4.没有投降/缴获(话说尤里算不?)
5.没有外交互动
6.没有经济互动
===================帝国时代========================
这个游戏要说符合的特点嘛...
资源复杂多样算嘛....
优点我觉得有如下几个
1.经济体系非常有意思,首先是贸易商旅,然后是市集的浮动兑换比率,不仅仅是战斗层面的东西
2.弹道设定有意思(虽然有点不符合物理法则),比如土耳其的火枪多了以后能形成弹幕之类的,小炮各种打不中移动目标
3.兵种相克非常严重,而且比较符合法则吧
但总觉得这游戏不合理的地方也挺多的
除了上面列举的这些共有的缺点
还有的问题也在于贸易商旅,因为这部分的钱几乎是凭空产生的...
以及没有新兵老兵的区别
==================星际争霸========================
通病一堆
不过视野方面的设定倒是挺有意思的
再就是为了游戏性牺牲了太多太多牛B设定的东西
比如大和和枪兵不得不说的故事?
===================魔兽争霸=======================
其实这货是一个大哥带着一群小弟打群架的吧?
===================文明===========================
在各种内政外交上面都有不错的体现
“新鲜出炉的字母表,要的MMM”
“给我光学我们就停战...”
在宗教方面也是可圈可点
“你这个异教徒!!!”
两大宗教势力对拼,总是站队的好时机...
以及国家收入=维护费+军费+科研+文化这点,很有创新
但是这shi一样的战斗系统...
搞了半天我除了依靠那不靠谱的RP来打仗,还有神马办法主导战局?
==================全面战争=========================
对于一个战场的描述可谓准确
几乎克服了前面提到的通病
兵力一定
士气影响
阵型
战力等等
但是也仅仅停留在战斗的层面,感觉在其他战略层面文明更甚一筹
LZ以为,文明的战略+全战的战斗系统或许能更贴近真实的战斗
又及
其实我认为,两边满人口满能量的感染虫对拼才是真的战争!!!!我觉得还是血狮比较贴近真实感染虫对拼。。。。。
这个想法很有创意!hoi卤煮怎么看
LZ你怎么能不提P社的游戏呢
《钢铁雄心》楼主玩玩钢铁雄心 欧陆风云 维多利亚??
这是我最喜欢的战略层面的游戏
战术层面的话,我最喜欢的是战争之人文明的战斗有RP成分存在吗……哪一作?反正5代没有按拟真度来说,
战争艺术》装甲元帅》钢铁雄心
即时战略,近距离作战=战斗任务》战争之人=兵者诡道》英雄连。楼主居然没提英雄连,这不科学,正统续作都要出了金山的决战朝鲜,不用疑兵这种BUG技能 困难难度上甘岭8千人VS2W+联合国军/南棒还是很有难度的 [s:37]“新鲜出炉的字母表,要的MMM”
“给我光学我们就停战...”
字母表真心好用啊!换科技平战争讨好人!
文明的战斗有RP成分存在吗……哪一作?反正5代没有
我记得三代有