在家蹲了很久终于找到个面试机会了,求解脱
做什么策划?任务、数值、系统还是其他的什么?
做什么策划?任务、数值、系统还是其他的什么?要是面试的问你:你有什么办法让我深深的记住你?
你就给他一嘴巴! [s:7]
要是面试的问你:你有什么办法让我深深的记住你?
你就给他一嘴巴!
找死的节奏啊
...
关键就4个字:
如何坑爹
首先你要摆正心态认一大批爹
然后你要坑他/她点击折磨貂蝉,点击代替吕布,
...
关键就4个字:
如何坑爹
首先你要摆正心态认一大批爹
然后你要坑他/她
他招人就写一个策划方向,蛋疼死了。不知道怎么准备,有什么是策划要看的基础资料啊?
游戏策划么
大概上就是系统 数值 玩法这些东西
网页游戏嘛 你就需要设计的怎么坑爹怎么来 当然还得让玩家愿意被坑 就比如说什么修炼啊什么的每天有限制 然后充钱能提高限制什么的
基本上就是款爷一天顶普通人三五天那样 面试的各种问题就是抄
虽然不能直白的说游戏怎么怎么样才好玩 因为直白说出来就是怎么坑钱怎么好了
总结来说策划这个吧 就是一个抄 看你平时玩游戏的多少了 如果是网页游戏策划就别指望把MMORPG这些套路带进去了 不适用的我现在就在一家网页游戏公司搞美术方面的工作,策划的话 就是怎么坑玩家怎么来当然不能说白,要说怎么喜人玩家怎么来,举个例子:一般游戏新手登陆要输名字,选性别选职业等等,你就可以策划成 直接进去玩,打了一段剧情再输名字,选性别(胸要大裤要小)职业要深入(充值)玩下去才能选到NB的这样,比直接进去就选职业 输名字更能吸引人。
我现在就在一家网页游戏公司搞美术方面的工作,策划的话 就是怎么坑玩家怎么来当然不能说白,要说怎么喜人玩家怎么来,举个例子:一般游戏新手登陆要输名字,选性别选职业等等,你就可以策划成 直接进去玩,打了.......