这么难的魂斗罗能玩?!
整理时间:2013-08-18 22:01 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-08-20 20:23
» 这么难的魂斗罗能玩?!
最近跟基友买了两套<HARD CORPS:UPRISING>联机玩
考虑好歹哥当初也是三条命之内通关魂斗罗一代二代的
这一作每条命还有血量设计,想也没想就选了街机模式(每条命两点血)
结果两个人打了一晚上没突破第二关的小BOSS……
这游戏能玩?屏幕上乱七八糟的怪,还各种放冷枪,第二关狙击兵一枪就直接死人了
BOSS的招数之多跟洛克人系列有得一比,版面中的某些坑爹设计也有过之无不及
尼玛不灭个百八十次能通关?!
但是必须得说这个游戏玩起来还是很有共鸣的!上下上下左右左右……尤其是标题界面的BGM,瞬间带你回到90年代啊!我老爹听到这个音乐还回头瞄了一眼……
另外女主好赞~!独眼龙眼罩+马尾双倍屌啊有沒有~?

网友评论2013-08-20 20:28
魂斗罗 不碰到直接死的也敢叫魂斗罗???
网友评论2013-08-20 20:30
这么难的魂斗罗能玩?!
你老了 当年迎风尿三丈 现在……
网友评论2013-08-20 20:34
Reply Post by huangyiyi3 (2013-08-20 20:28):
魂斗罗 不碰到直接死的也敢叫魂斗罗???
第一关的基础型杂兵攻击比较弱,一下扣一点
第二关开始花样就多了,有毒气(碰到不停扣血),有狙击,打中直接死,等等等等
网友评论2013-08-20 20:40
当年你三命通 1代、2代
那是因为太熟悉了,哪里有什么机关、什么怪物都清清楚楚
现在接触的是一个新游戏, 怪物的招数你完全不明白
能灭那么多次很正常
PS: 我觉得 在横版射击过关游戏里、有个系列游戏确实很变态、哪怕非常熟悉, 也难过关------ 《魔界村》! 不管哪个机种上的, 我都不知道, 这样的游戏是怎么设计出来的!
网友评论2013-08-20 22:37
感觉这一作缺少以往的硬派感 过于日式化 尤其是看着那些个杂兵撑着个小纸伞从空中缓缓飘落 我整个人都囧掉了
网友评论2013-08-20 23:15
Reply Post by 好人魔法师 (2013-08-20 22:37):
感觉这一作缺少以往的硬派感 过于日式化 尤其是看着那些个杂兵撑着个小纸伞从空中缓缓飘落 我整个人都囧掉了
难度倒是很硬派,但是艺术风格确实是变了不少。其实你看人设就知道了……
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