【dota2】 做为一个六年DOTA玩家,六个星期的LOL玩家,现在的DOTA2让我觉得还是有很多不足,需要改进。【饭前运动的更新】
整理时间:2013-07-07 12:57 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-07-08 11:53
» 做为一个六年DOTA玩家,六个星期的LOL玩家,现在的DOTA2让我觉得还是有很多不足,需要改进。
首先我提一点。“玩得少”这三个字不是万能的,明明可以做得更易上手,为何偏要弄得更麻烦。
再加一句好了,我所有效果全开,亮度最高
我玩了六年DOTA,肯定不会放弃这个游戏,
首先是我觉得难以解决或短时间内变化不大的问题。
1:很多人提过的,画面问题,我只能说美工的功力真的还是比暴雪差,刚刚有个帖子,其他的不说,这一点说得很有道理。靠色严重,地形,道路,树木,人物,背景等等,这些没有明显的辨識感,玩得少是事实,但是你第一次玩WAR3的人一定可以分得清哪是路哪是高地哪是低地哪是树哪是英雄哪是小兵,DOTA2做不到,甚至在这一点上输给了LOL,让我这个DOTA玩家无比愤怒,你们美术总监是请的那种高端艺术人士?
这画面要说美,很美,就像一张油面,美感上暴LOL十条街,但是画面太晦涩,是高雅艺术,不利于操作,不适合于一个MOBA游戏。
这个问题要解决,不可能是一次大更新,只能是常年的微調,那个时候也许我早已经习惯了,但同时也有更多本可以加入DOTA2家庭的玩家选择了放弃。
2:视角问题,说实话这个问题影响不大,受影响的大部份是我这种DOTA玩家,对距离的把握和判斷失去了经验上的优势,变得和菜鸟一般,当然要找回感觉也肯定比新人更快,只是总体上的视野变小了,自然也值得我抱怨一句。
这个问题估记不会解决,不会因为DOTA玩家而妥協,涉及到冰蛙对竞技性的把握,玩家只能适应。
下班回去吃饭,回来如果还没删,我会继续編輯,重点将集中在对DOTA2未来改进的期望和玩家的适应方法上,如果觉得这帖子会引战,就删了吧
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到家了,继续更新,首先回答楼下的问题,两张图,DOTA2那张让我觉得这画面好美,如同一幅油画,然后我现在有棵吃树,我需要吃树回血,这两张图里,我相信是WAR3更容易第一眼就找到一个“要吃的目标”
对于画面这一点,我的观点始终是“能在游戏制作阶段解决的小问题,不要把适应成本转接到玩家身上去”,我去玩两星期我肯定也适应了,但趁我还没适应,提出一点让这个游戏变得更好的意见不是更好?
总有些高端玩家的观点是“你适应不过来你不玩,我喜欢高端冷艳的小众游戏”,人家说,让一个游戏死亡,让它曲高和寡就行了。君不见LOL在观赏性上比DOTA差,WAR3也比SC差。但如果不是WAR3当年那么流行,当年那个SC的二流选手SKY,是无法贡献那么多经典比赛给观众的。当然这个例子不精准,请对非文科生的楼主谅解。
DOTA2对比DOTA的优点当然有很多,如果觉得我没在帖子里提就是忽视了的话,那我只能说,优点是优点,不能代表缺点不存在。信使系统和物品系统的改进,花十分钟研究,你会发现比以前科学很多,图标,文字大小,排列结构,无非是适应的问题,这就是你要享受更先进的系统时要付出的代价,和画面的问题区别在于,画面提升的并不一定要去牺牲辨识度的。
看到楼下有人说了色盲色弱的问题,我这几天开黑的同学有个轻度色弱,他说他打起来比DOTA费劲很多,我还记得WOW加入色弱模式是在游戏出来四五年后,DOTA2会更体贴吗?
我们接着说======>
3:模型的见仁见智,觉得好看的和觉得不好看的都有,我只想说LOL当初过来,腾讯都把人物重画,为了更适合国人口味,这是一种积极的商业态度,值得学习。
在画面风格确定的情况下,不可能会大了,也许会慢慢调整,比如让LION更丑之类的。基友们换种眼光也许发现当你习惯这种设定后,其实很带感的!
4:游戏性上的新手友好度,这一点一句话不可能改,真正喜欢DOTA的也不希望改,我可以给你穿更好的鞋,喝更好的运动饮料,但永远不会加一条“球龄1年以下者,带球可以走四步”的规则。
所有在这一点上喷,表示自己无法接受,或者说比不上LOL的玩家,我也只能耸耸肩,然后目送你离开
再提提我觉得近期会改进的东西
1:匹配系统,当新人玩家每次进去都被老手虐得满地找牙时,有多少新人会选择放弃,现在的普通高级非常高的游戏局划分还是远远不够的,竞技类游戏的精髓是水平相近的玩家对战,而不是殴打小朋友。对于MOBA类,因为有队友的影响,大家更是不希望局面中出现水平相差太大的玩家。
随着韩服和国服的开放,大批玩家的进入,我觉得接下来的更新重点可能会在这里
2:一些小问题,比如不能设置滚轮使用物品,各种奇怪的BUG,包括完美那渣一般的客户端体验。
开饭....如果有想到新的,或者回帖有引起我兴趣的,下午上班时继续就更新(请不要转进到喷体制,我只是事业单位的临时工)
网友评论2013-07-08 11:55
呵呵,楼主你摊上事儿了~ 
网友评论2013-07-08 11:56
恩,说的好,非常有道理....楼下觉得呢?
反正我LOL,DOTA,DOTA2都不玩....
吐槽完毕。
打击感也是完全比不上DOTA的~
网友评论2013-07-08 11:56
这样吧。你在一塔截一张图,再去D1一塔截一张图
我们再来辩一下行吗


没玩过的说说哪个辨识度更高一点
网友评论2013-07-08 11:59
这不是大问题,完全就一个补丁的事,倒是冰娃应该让玩家感受多点游戏外的乐趣,lol制作的英雄背景真的很聪明,低端玩家也可以制作同人小说漫画cosplay得到别的乐趣……比如卡牌男枪
网友评论2013-07-08 12:09
玩了两天觉得最大的问题就是画面和色调了,确实要熟练的分辨英雄小兵什么的要花时间去适应
再就是字体,不知道为什么所有字体都感觉特别小,这个不是设置的问题吧
网友评论2013-07-08 12:11
我也赞成这一点。。。看起来像一付油画一样的。。。
蛋疼的树也跟地板一样的草色
整体感觉有点雾蒙蒙的
看看暴雪dota的宣传视频 那种画面友好度碉堡了
网友评论2013-07-08 12:12
玩过war3的人玩dota的上手度 和一个完全没碰过dota2的人玩dota2 然后来抱怨"玩的少"不是万能的???你不觉得你自己这话很矛盾吗
网友评论2013-07-08 12:13
楼主认真玩两天后再来谈感受~我刚接手也是这个样子~现在我都不惜得喷你
网友评论2013-07-08 12:14
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
这样吧。你在一塔截一张图,再去D1一塔截一张图
我们再来辩一下行吗


没玩过的说说哪个辨识度更高一点
其实我觉得喜欢dota的都是喜欢竞技性,没必要做得那么漂亮。把系统做严谨完善就好了
网友评论2013-07-08 12:17
表示DOTA玩家看了好几周的DOTA2比赛了依然分不清楚小兵英雄背景等等。。。。实在难以辨认
网友评论2013-07-08 12:17
楼主,因为你玩lol的经历,已经被广大dota玩家判为小学生,不要狡辩了
网友评论2013-07-08 12:18
Reply Post by 流落时光 (2013-07-08 12:14):
其实我觉得喜欢dota的都是喜欢竞技性,没必要做得那么漂亮。把系统做严谨完善就好了
竞技性不一样?画面漂亮也有错?
网友评论2013-07-08 12:18
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
这样吧。你在一塔截一张图,再去D1一塔截一张图
我们再来辩一下行吗


没玩过的说说哪个辨识度更高一点
我觉得楼主说的画面黑主要应该是天灾那边的吧,反正我玩2的时候,最容易混的是肉山门口右边上坡。
war3毕竟好多年了,好多地图场景的样子已经在你脑子里形成定式了,开始的时候的确会不习惯。
但我承认dota2的确解决了以前dota1基于war3无法解决的问题,最醒目的就是组合装备了。
而且所有英雄都有定位介绍和装备推荐,这点也是值得肯定的。
不过说实话我全球码买了好几个月了就打了4吧还是5吧来着,团战的时候还是觉得乱。还有就是自己身上的buff什么的都得去点过去看一眼才能知道什么。
可能年纪大了懒得真正再去研究了,现在就是偶尔dota1手小鱼人殴打小朋友娱乐娱乐了,一个星期也就打个3、4把。
反正坐那说玩会dota吧,我还是会打开天梯而不是steam 
网友评论2013-07-08 12:19
感觉DOTA2的野区做的相对较差,太暗了。
网友评论2013-07-08 12:20
Reply to Reply Post by 寒江钓雪的马甲 (2013-07-08 12:17)
有这时间不去治疗眼睛还有空刷马桶发帖,无力吐槽
网友评论2013-07-08 12:24
天天说暗的麻烦调一下明暗好不。
还有楼主说的还算中肯,确实有需要改进的地方。
网友评论2013-07-08 12:26
Reply Post by 寒江钓雪的马甲 (2013-07-08 12:17):
表示DOTA玩家看了好几周的DOTA2比赛了依然分不清楚小兵英雄背景等等。。。。实在难以辨认
= =我700度近视+色弱,都没出现过分不清的情况。。你视力不会比我还差吧。。。
网友评论2013-07-08 12:26
2:视角问题,说实话这个问题影响不大,受影响的大部份是我这种DOTA玩家,对距离的把握和判斷失去了经验上的优势,变得和菜鸟一般,当然要找回感觉也肯定比新人更快,只是总体上的视野变小了,自然也值得我抱怨一句。
这个在另一个帖里我也反映过了 截屏比的问题 其实这个问题不解决也没关系 因为固定的前提下 对所有玩家都是公平的 改不改都不影响游戏本身 就是适应力的考验.
网友评论2013-07-08 12:28
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
这样吧。你在一塔截一张图,再去D1一塔截一张图
我们再来辩一下行吗


没玩过的说说哪个辨识度更高一点
请分辨天灾野区,尤其是晚上。
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