RPG游戏按颜色区分装备品质有什么现实参照吗?还是仅仅凭空想象出来的规则?
整理时间:2013-07-04 02:52 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-07-03 08:43
» RPG游戏按颜色区分装备品质有什么现实参照吗?还是仅仅凭空想象出来的规则?
现实中我穿紫色的衣服就比绿色衣服战斗力高?这条规则是怎么想出来的,而且成为了RPG游戏的圣经?
网友评论2013-07-03 08:45
着也需要参照现实???那我衣服怎么没有火在身上烧啊!
网友评论2013-07-03 08:46
因为红色的毛爷爷比绿色的毛爷爷要大。
网友评论2013-07-03 08:47
我玩的最早用颜色区分品质的就是暗黑了
求科普始祖是谁?
网友评论2013-07-03 08:48
Reply Post by 猪一样的牛 (2013-07-03 08:45):
着也需要参照现实???那我衣服怎么没有火在身上烧啊!
我只是想表达对这条规则的出现以及流行表示不解。火在传统魔幻世界中是一种元素力量,火代表着具有魔法能力,所以我觉得这是算有现实参照的,但装备颜色来源于哪里?
网友评论2013-07-03 08:49
谁跟你说紫色衣服。那是紫色品质。
这个基本算是约定俗成。
如果新推出一款网游,灰色品质的装备等级最高,大家一定会反感的。
网友评论2013-07-03 08:49
Reply Post by 无事大闷闷 (2013-07-03 08:46):
因为红色的毛爷爷比绿色的毛爷爷要大。
也许有可能耶
网友评论2013-07-03 08:50
这是人类自然而然选择的结果
网友评论2013-07-03 08:51
Reply Post by sn6122 (2013-07-03 08:47):
我玩的最早用颜色区分品质的就是暗黑了
求科普始祖是谁?
我也是,但是从此之后所有的RPG应该都是按颜色区分装备性质了,不知道为什么会如此
网友评论2013-07-03 08:51
颜色由浅到深代表越深的越好
网友评论2013-07-03 08:52
Reply to Reply Post by zhangandnga (2013-07-03 08:51)
其实也不是啊 日式RPG国产RPG很多还是没有这个设定吧
现在的很多欧美游戏也没有 老滚5什么的
倒是很多山寨风浓厚的游戏特别喜欢用
比如国内网游.....
网友评论2013-07-03 08:52
Reply Post by 牛仔酒窝 (2013-07-03 08:49):
谁跟你说紫色衣服。那是紫色品质。
这个基本算是约定俗成。
如果新推出一款网游,灰色品质的装备等级最高,大家一定会反感的。
那当初第一个把这个作为规则的想法感觉有点凭空想象的意思了
网友评论2013-07-03 08:53
最早应该没有专注用色彩区分,有的要么是文字区分,有的即使用色彩各游戏也不统一,直到出了一个叫暴雪的游戏楷模。
网友评论2013-07-03 08:54
有颜色只是比较方便直观对比而已。再说了,上古卷轴从未有这种设定。辐射里也从未有这种设定。龙世纪也没有。质量效应也没有。这是次世代最著名的几个RPG系列。
网友评论2013-07-03 08:54
Reply Post by Krotas (2013-07-03 08:53):
最早应该没有专注用色彩区分,有的要么是文字区分,有的即使用色彩各游戏也不统一,直到出了一个叫暴雪的游戏楷模。
我感觉暴雪当时的一家独大也是限制了游戏想象力的发展
网友评论2013-07-03 08:56
Topic Post by zhangandnga (2013-07-03 08:43):
现实中我穿紫色的衣服就比绿色衣服战斗力高?这条规则是怎么想出来的,而且成为了RPG游戏的圣经?
怎么看是游戏现实分不清了。
网友评论2013-07-03 08:57
Reply Post by 神秘酿酒师 (2013-07-03 08:54):
有颜色只是比较方便直观对比而已。再说了,上古卷轴从未有这种设定。辐射里也从未有这种设定。龙世纪也没有。质量效应也没有。这是次世代最著名的几个RPG系列。
我没玩过你说的这几个游戏,我想问下这些游戏里是怎么区分装备的好坏的?
网友评论2013-07-03 08:57
Reply to Reply Post by zhangandnga (2013-07-03 08:51)
我也是,但是从此之后所有的RPG应该都是按颜色区分装备性质了,不知道为什么会如此
谁跟你说所有的RPG都是按颜色区分装备品质了?
国内的游戏不说了,同样是欧美RPG的老滚系列辐射系列博德系列魔法门系列或者像UO这种早期mmorpg有哪个是按颜色区分的?
更多的是用前缀
网友评论2013-07-03 08:57
按照颜色的含义来说
灰色:平凡
白色:贫乏
绿色:成长
蓝色:稳定
紫色:稀有
橙色:财富
红色:暴力、侵略
意思就是你穿一身红色的装备你就忍不住想要去侵略了……
网友评论2013-07-03 08:58
只是为了便于你辨认。
大菠萝1里面,白色=普通(不带属性),蓝色=精良(带有1-2个随机属性),暗金=独特(有名有姓,属性固定)
这个规则比较好理解,蓝色代表魔法,附着了魔法属性的装备被定义为蓝色,暗金色是看起来陈旧的金色,能表现物品的久远历史。
大菠萝2基本沿用这一属性,但加入了金色(rare,稀有,采用与蓝色不同的词缀系统,具有更多的随机属性),绿色(套装)的概念。金色代表高品质这点不需要多少解释,绿色则并没有什么依据,仅仅是显眼而已。此外,无形(不可修复)和有孔的普通装备被定义为灰色,也就是半透明的颜色,这点也很好理解。
之后GPG的地牢围攻使用了一套基本基于以上体系,但有所变化的颜色:
白色普通,蓝色带属性,金色更多属性,这是不变的,但地牢围攻开始有了紫色装备,属性数量是介于蓝色和金色之间的,此外,一些装备会导致某些属性下降,被标示为代表危险的红色。
在地牢围攻的资料片中,也引入了套装概念,颜色是玉石样的淡绿色,比大菠萝的亮绿色要顺眼一些。而有名有姓的散件则被标示为橙色
(以上,由于时间过去太久了,可能记忆有偏差)
再然后就是CCQ了,什么样大家都清楚……CCQ最奇怪的一点是剔除了金色这个被广泛使用的装备颜色……
另外,CCQ的装备系统非常无趣,大菠萝这样的游戏,从实用角度上讲,蓝色并不见得就比金色或者暗金的装备差,而且全身的装备讲究build,讲究取长补短,一个简单的例子,天使戒指这种等级非常非常低的绿装,由于独特的两件套命中率属性而被很多人使用,血拳、抽动的挣扎这样的低等级装备在pvp中也很实用,而白色和灰色装备由于可以作为符文之语的原材料,往往能值到天价。而CCQ呢?基本上装备等级就是一切,你有了258的紫装肯定不会再想用226的紫装,而同一个装备等级下,选择更是少得可怜,你的追求基本上就是Txx套装外加选择极少的散件……玩家对于build的创造力基本上完全被抹杀掉了。
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