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如果论游戏公司自己开发CG动画的话,业界只有暴雪和史克威尔了

整理时间:2013-06-28 04:12 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-06-26 08:42

» 如果论游戏公司自己开发CG动画的话,业界只有暴雪和史克威尔了
    如果论游戏公司自己开发CG动画的话,业界只有暴雪和史克威尔了。毕竟他们都是公开过自己养CG工作室。
    史克威尔强在CG动画的动作和机械方面做得非常好,但是细节比较差,人物表情肌肉细节和皮肤文理细节大量丢失。
    暴雪的CG动画强项是“细节”。不喜欢用大量动作,其实他们根本没有动作CG的制作经验(看过所有CG动画都是慢动作和单调动作),也没用动作捕捉技术(可能是节约成本考虑),所以采用了制作人员自己表演,然后根据录像帧调整的方式来完成。但是他更强调剧情故事(画外音)和CG镜头的配合,加上环境氛围的渲染配合非常不错,最后还有CG动画的细节,面部和身体肌肉的细微变化,肌肤纹理真实而且肌肉变化非常明显(暗黑3第一个CG动画,看莉亚说话时脖子,那皮肤纹理,毛孔都看得非常清楚,而且肌肉变化非常明显)。这些事其他CG动画公司不注重的,
    
    其他游戏CG绝大部分都是外包。比如现在比较流行的是好莱坞专业CG外包公司blur studio。他都是做电影CG级别,做游戏片段,画面处理上可以拟真,以为是真人拍摄,这个论实力游戏公司养的工作室是比不了的。比如暴雪做星际2CG动画的时候,还请皮克斯公司提供技术插件支持的。
    
网友评论2013-06-26 09:25


    BLZ的,MOP的CG可不是慢动作和单调镜头了哦。
    
网友评论2013-06-26 11:40


    Reply Post by 就是能暴 (2013-06-26 09:25):
    BLZ的,MOP的CG可不是慢动作和单调镜头了哦。
    
    mop的格斗动作都很简单。和好莱坞专业cg比(蝙蝠侠,上古卷轴ol),动作差很远
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