VimIy微民网,让世界倾听微民的声音! 设为首页 | 加入收藏 | 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 >

pokemon虽然有单机游戏的限制,不过其平衡性也不错了吧

整理时间:2013-06-18 15:46 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-06-18 11:17

» pokemon虽然有单机游戏的限制,不过其平衡性也不错了吧
    pokemon就是一款掌上单机游戏,对战只是扩展卖点,所以会有单机游戏的特点,比如突出个人特点,如神兽级别的种族值会偏高,也会有考虑不周到的地方,如踩影灭歌果然翁就像H3对战的元素城
    
    但是pokemon的战斗系统挺复杂的,现在有600+的宠物了吧,二十种单属性,两两配对的混合属性就更多了,性格和个体值可以按照作战意图最大化一个宠物的单项能力,如强化物攻/特攻和速度的双钥匙,强化防御和HP的肉盾钢鸟,大多宠物都有两种特技,部分单特技的可以围绕起来打天气战术
    
    作为一款主要是单机的游戏,我觉得在对战系统上真是不错了,因为到黑白版之前单机闯关的部分,是不需要对战斗有多大认识就可以一路碾压“通关”的
    
网友评论2013-06-18 11:20


    PM的平衡性主要是靠玩家自己制定的一套对战规则吧
    
网友评论2013-06-18 11:21


    感觉平衡的挺不错,而且还挺有意思的挺有特点的
    感觉对战不算扩展卖点吧,最早就是四个卖点,收集、交换、对战、养成,应该是缺一不可吧?
    
网友评论2013-06-18 11:23


    Topic Post by lodanjh (2013-06-18 11:17):
    
    pokemon就是一款掌上单机游戏,对战只是扩展卖点,所以会有单机游戏的特点,比如突出个人特点,如神兽级别的种族值会偏高,也会有考虑不周到的地方,如踩影灭歌果然翁就像H3对战的元素城
    
    但是pokemon的战斗系统挺复杂的,现在有600+的宠物了吧,二十种单属性,两两配对的混合属性就更多了,性格和个体值可以按照作战意图最大化一个宠物的单项能力,如强化物攻/特攻和速度的双钥匙,强化防御和HP的肉盾钢鸟,大多宠物都有两种特技,部分单特技的可以围绕起来打天气战术
    
    作为一款主要是单机的游戏,我觉得在对战系统上真是不错了,因为..
    
    也不能说单机,wifi对pokemon发展绝对是利好的,置于规则和游戏王一样,玩多就有了,但是厉害的宠玩来玩去就那几个,倒是新的特性给一些pm带来希望
    
    值得一提的是战术丰富
    


网友评论2013-06-18 11:23


    平衡性很差,很大一部分是出于玩家的自律。
    初期龙系和超能力OP,经过几个版本超能力不再OP,现在马上要出幻属性,克制龙系,也是为了平衡游戏。
    
网友评论2013-06-18 11:23


    Reply to Reply Post by cloudmery (2013-06-18 11:20)
    
    也不仅仅是靠玩家,每年官方都有世界大赛,世界大赛上面对宠物还是有所限制的
    不过想比国内口袋吧,bus之类的民间规则而言,还是要宽松不少
    另外就是很火的po平台,对pm也有很好的分级,过强的pm都是直接扔到神兽组去了
    
网友评论2013-06-18 11:24


    谁和你说口袋妖怪是单机游戏啊,通信交换通信对战叫你吃了?
    
网友评论2013-06-18 11:25


    Reply Post by 苍焱 (2013-06-18 11:23):
    
    平衡性很差,很大一部分是出于玩家的自律。
    初期龙系和超能力OP,经过几个版本超能力不再OP,现在马上要出幻属性,克制龙系,也是为了平衡游戏。
    
    
    确定是官方的?我觉得不可能
    
网友评论2013-06-18 11:25


    有养成这个大概念在,平衡性就无关紧要了~
    
网友评论2013-06-18 11:26


    这个游戏最早的卖点是收集,收集就包括交换和对战,因为有不少宠物是需要这样才能获得
    至于养成,这是哪代开始加进来的?
    
网友评论2013-06-18 11:26


    Topic Post by lodanjh (2013-06-18 11:17):
    
    pokemon就是一款掌上单机游戏,对战只是扩展卖点,所以会有单机游戏的特点,比如突出个人特点,如神兽级别的种族值会偏高,也会有考虑不周到的地方,如踩影灭歌果然翁就像H3对战的元素城
    
    但是pokemon的战斗系统挺复杂的,现在有600+的宠物了吧,二十种单属性,两两配对的混合属性就更多了,性格和个体值可以按照作战意图最大化一个宠物的单项能力,如强化物攻/特攻和速度的双钥匙,强化防御和HP的肉盾钢鸟,大多宠物都有两种特技,部分单特技的可以围绕起来打天气战术
    
    作为一款主要是单机的游戏,我觉得在对战系统上真是不错了,因为..
    
    平衡性是笑谈,ou,uu放在那,还有诸如海皇牙鬼灯这种破坏游戏平衡的玩意,每次比赛都一堆ban list..
    宠物不平衡影响不大的缘故一个在于数量战术体系太多,另外一个在于对战需要的预读等人为操作因素太大..所以反而沒那么大明显的感觉了
    除了神兽之外的那么十几只ban list其实已经能够说明pm是没有平衡性的..
    
网友评论2013-06-18 11:28


    你看看PO上禁表那么多。。。你跟我说他平衡性。。。。
    加速火鸡、轻快荷叶鸭,轻快海马龙,挖沙鼹鼠,挖沙地龙,最IMBA的踩影子鬼灯。。。。还有好多不胜枚举
    只有禁了一些,才有平衡性可谈。。。。
    
网友评论2013-06-18 11:29


    Reply Post by darcular2 (2013-06-18 11:26):
    
    这个游戏最早的卖点是收集,收集就包括交换和对战,因为有不少宠物是需要这样才能获得
    至于养成,这是哪代开始加进来的?
    第二代,也就是金银
    加了孵蛋遗传
    第三代红蓝宝石加了性格
    努力这个反正红蓝宝石是有的..但是我不确定是金银加进去的还是红蓝宝石才加进去的
    
网友评论2013-06-18 11:29


    因为有众多战术可选,所以个体的平衡关系不大。
    剩下就是战术的平衡了。这个用bp就可以了。。
    


网友评论2013-06-18 11:30


    壮哉我大唯一王。
    
网友评论2013-06-18 11:31


    心意不定 轻快海龙 挖沙地鼠 四代电鬼 沙隐地龙 天恩飞机 加速火鸡什么的你跟我说平衡?
    
    信使鸟表示平衡性永远与我无关
    
    口袋妖怪的对战相对平衡是靠组队动态平衡和玩家制定的规矩来调整的,不管是催眠条款还是影分身禁用,都是尽力平衡弄出来的规矩
    
    单机游戏,尤其是掌机平台,没法进行后续的补丁调整平衡性就是一锤子买卖,嘛不過這游戏只要有爱就好了,不用太在乎太多平衡性的东西了
    
网友评论2013-06-18 11:32


    Reply Post by 小云的冰麒麟 (2013-06-18 11:29):
    
    第二代,也就是金银
    加了孵蛋遗传
    第三代红蓝宝石加了性格
    努力这个反正红蓝宝石是有的..但是我不确定是金银加进去的还是红蓝宝石才加进去的
    
    金银也有努力,只不过金银的努力是每项都可以255三代改称了总共只有510点,丰富pm不同培养和战术
    
网友评论2013-06-18 11:33


    ban单分两种,一种是版本imba的,另一种是制止对面对己方战术干扰的关键点,虽然基本上都是ban的前者
    不过pokemon对平衡的调节阀是战斗系统的多样性,我只是认为这是比较不错的
    
网友评论2013-06-18 11:34


    Reply Post by yyarrufuse1026 (2013-06-18 11:25):
    
    
    确定是官方的?我觉得不可能
    官方的XY确定,比如玛力露,胖丁,皮皮,超能女王都是幻属性的。
    幻克龙,打火系减半,被超能力克,克邪恶
    
网友评论2013-06-18 11:37


    有生之年不知道能不能见到PM的geda网络版
    发表回复

    
    
    

关于网站 | 网站声明 | 用户反馈 | 合作伙伴 | 联系我们
Copyright © 2012年2月8日