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随便问问,火焰纹章这个游戏算不算伪随机??

整理时间:2013-04-30 00:28 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-04-27 17:22

» 随便问问,火焰纹章这个游戏算不算伪随机??
    最近发现,火焰纹章里面可以用什么乱数,
    不过没找到教程,但是我知道的就是让一个单位超出移动范围,再改变目的地。可以决定升级点数增加的概率。
    记得火焰纹章如果不用乱数,你sl一百次也不会改变升级点数或命中率。都是事先排好的,这算伪随机不?!
    
    被一个命中16的敌人打中,有感而发
    
    
    
网友评论2013-04-27 17:23


    计算机哪有真随机..
    
网友评论2013-04-27 17:25


    当年什么凹点教程我看的头昏眼花
    
    
    还不如竞技场关打一下午来的有效
    
网友评论2013-04-27 17:31


    是啊,当年火花天龙剑论坛里面的乱数理论相当有名
    
    
    最简单的用法,你走一个“日”的格子的左上到右下,是先横着走还是先竖着走?这两种选择就意味着从库中提取了一个50+和50—的随机数,然后就不停的刷,直到连续出n多个50+的数(前六个忽略),读盘,预留6个位置(打怪占用)打怪升级,你就会发现升级加了n多点。
    
    
    实际上复杂得多,不过不追求极限的人用上面的方法足够了
    
网友评论2013-04-27 17:33


    即使是编程里面,随机都是有一定规律的,比如php里面的随机“种子”
    如果种子相同,你会发现两个程序里面随机10次取数,每一次的数都是相同的
    
网友评论2013-04-27 17:35


    随机数?电脑里没这玩意,任何程序都做不到真随机
    
网友评论2013-04-27 17:38


    随机数是根据系统时间生成的来着
    
    
网友评论2013-04-27 17:38


    当年我凹点培养的主角一夫当关万夫莫开啊……
    
    
网友评论2013-04-27 17:40


    Reply Post by 爷的小妞 (2013-04-27 17:38):
    当年我凹点培养的主角一夫当关万夫莫开啊……
    
    
    
    
    
    
网友评论2013-04-27 17:44


    还是觉醒好,属性都能买到,人物本身成长也挺高的,随便打咯~
    
    
网友评论2013-04-27 17:45


    FC时代机能有限嘛
    以后估计是懒得改了,算法直接小修补了事
    
    PS:
    FF1和FF2的暗雷计算也是这样,无论多少次移植都没改
    比如FF2就是每次战斗后ROLL个点,你走完这个ROLL点的步数就必然踩雷,除非你走到了无法遇敌的场景
    
网友评论2013-04-27 17:46


     现在还真有人知道乱数啊~~~
    
网友评论2013-04-27 17:53


    当初凹了半天
    
    
网友评论2013-04-27 17:55


    16%被打中,弱爆了啊少年
    超级机器人大战,常年自己99%MISS,敌人1%打出致命
    这才是随机啊少年
    
网友评论2013-04-27 17:56


    所有的随机都是伪随机啊
    
网友评论2013-04-27 17:59


    金手指解决大部分问题,还不费时间
    
网友评论2013-04-27 18:03


    现在凹半天不如psp模拟上面及时存档来的爽,不过lz概念错了,不是跑乱顺序,打乱乱数就一定升级全满。。。火焰纹章一般玩2次,jjc升级碾压和0jjc正常升级。。。不然火焰纹章一个强人挡全部敌人没压力。
    
网友评论2013-04-27 18:05


    fe连伪随机都算不上啊,固定乱数表啊
    
网友评论2013-04-27 18:07


     你玩的哪一作?
    
网友评论2013-04-27 18:09


     不许黑我大火焰
    

    
    
    

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