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如果你是游戏策划 面对数值贬值 有什么好的应对方法吗?

整理时间:2013-04-29 04:04 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-04-28 13:02

» 如果你是游戏策划 面对数值贬值 有什么好的应对方法吗?
    数值贬值似乎是每个游戏都会遇到的问题
    即便连CCQ这样的大作,面对越来越大的游戏数字也是一筹莫展
    从早期的暴击几百 到现在的暴击几百万 数值贬值呈几何化上升
    而这也是无可避免的 因为游戏版本在更新 玩家只会越来越强 东西只能越来越好 数值就会越来越大
    那么有什么好办法能抑制这种越来越膨胀的局面呢
    
网友评论2013-04-28 13:04


    请看某个国产网游
    
网友评论2013-04-28 13:04


    开始就要规划好,要不。。。
    
    
网友评论2013-04-28 13:05


    Reply to Reply Post by qsbook (2013-04-28 13:04)
    
    计划赶不上变化..
    
网友评论2013-04-28 13:05


    看EVE,啥东西都有用才是真理
    
网友评论2013-04-28 13:05


    Reply to Reply Post by qsbook (2013-04-28 13:04)
    
    这个可不一定 某游戏本来没想这么出门 结果一不小心 就N年不更新就一直的螺旋平衡了
    
网友评论2013-04-28 13:05


    Reply Post by 女武神瓦格雷 (2013-04-28 13:04):
    
    请看某个国产网游
    
    梦幻西游?
    
网友评论2013-04-28 13:06


    一定要成几何上涨? 线性上涨不行么? 线性上涨到非常可怕的时候确定这游戏寿命还没到么.
    
    魔兽纯粹是有毛病, 属性膨胀的这么厉害.
    
     别人没有玩过魔兽的一来,练到60级都不到1万血, 90级直接50万+, 这科学么.
    
网友评论2013-04-28 13:08


    魔兽是有苦衷的 它要一个资料片能轻松单刷上一个资料片的副本啊
    
网友评论2013-04-28 13:09


    Reply Post by eAsy_ (2013-04-28 13:06):
    
    一定要成几何上涨? 线性上涨不行么? 线性上涨到非常可怕的时候确定这游戏寿命还没到么.
    
    魔兽纯粹是有毛病, 属性膨胀的这么厉害.
    
     别人没有玩过魔兽的一来,练到60级都不到1万血, 90级直接50万+, 这科学么.
    
    所以我也很纳闷啊 按理说暴雪也算顶级公司了 怎么会在策划上这么大意
    
网友评论2013-04-28 13:11


    你们一边每周刷王子刷lk一边喷暴雪sb的节奏?
    
网友评论2013-04-28 13:12


    Reply to Reply Post by Saber的骑士 (2013-04-28 13:11)
    
    早就不玩了谢谢
    
网友评论2013-04-28 13:13


    不考量工作量的话。。。引入新系统和新的属性,引导膨胀的旧属性以一定方式和比例向新属性转化。
    
网友评论2013-04-28 13:13


    那就数值为辅助,攻击特效和技能为主不可取?
    
网友评论2013-04-28 13:14


    Reply Post by goryimo0 (2013-04-28 13:09):
    
    所以我也很纳闷啊 按理说暴雪也算顶级公司了 怎么会在策划上这么大意
    
    很简单,因为他不能容忍你穿t3打通bt,所以属性必须要大幅上升
    
    
网友评论2013-04-28 13:16


    把数值填补不了的部分都用“技术,技巧”来补充。怪的等级随着玩家的等级提高而提高,装备好坏的差距就只有多一刀,少一刀这样的微细差距。
    
    把游戏的重点都推向玩家的技巧,而不是单纯的数字。熟练,反应快的玩家可以烂装备无伤打死一只怪,而操作不好的,就算装备较好,也会有可能险些被怪干掉。
    
    把追求装备,数字的欲望,快感都转移到对技术的钻研,华丽的打斗上面。
    
    当然,这种设计不能放在那种你打我一拳,我砍你一刀的游戏上面。
    
    别骂我。
    
网友评论2013-04-28 13:18


    Reply Post by 老玩 (2013-04-28 13:14):
    
    
    很简单,因为他不能容忍你穿t3打通bt,所以属性必须要大幅上升
    
    
    那就削弱T3不就好了吗
    
网友评论2013-04-28 13:19


    数值多大不重要,不管你是10还是10000,只要比例稳定就可以了.
    攻击力为10,生命为100;和攻击为100,生命为1000,有什么不同吗?
    可是CCQ现在就连比例都不平衡了.
    
网友评论2013-04-28 13:19


    Reply Post by 弑光黯灵 (2013-04-28 13:16):
    
    把数值填补不了的部分都用“技术,技巧”来补充。怪的等级随着玩家的等级提高而提高,装备好坏的差距就只有多一刀,少一刀这样的微细差距。
    
    把游戏的重点都推向玩家的技巧,而不是单纯的数字。熟练,反应快的玩家可以烂装备无伤打死一只怪,而操作不好的,就算装备较好,也会有可能险些被怪干掉。
    
    把追求装备,数字的欲望,快感都转移到对技术的钻研,华丽的打斗上面。
    
    当然,这种设计不能放在那种你打我一拳,我砍你一刀的游戏上面。
    
    别骂我。 网友评论2013-04-28 13:21


    参考梦幻西游
    

    
    
    

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