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桎梏格斗游戏或动作游戏发展的,是不是被忽视的防御

整理时间:2013-04-21 00:55 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-04-21 03:20

» 桎梏格斗游戏或动作游戏发展的,是不是被忽视的防御
    当初格斗游戏为了简化,拉一下后就能防御
    三D格斗中变成了拉一下下,或者有专门按键
    动作游戏有些是按空格防御
    
    游戏发展至今,已经数不清有多少招式和出招方式
    但是这些招式不包括防御
    防御依然只是按一个键,不管敌人打的是头是脚,用的是拳是刀,这一个简单的姿势都能防御住
    
    时至今日,我认为防御已经变成格斗或动作游戏进步的瓶颈
    既然有些游戏连攻击部位都能判定了,何不真正做出攻防拆招
    
网友评论2013-04-21 03:31


    跳起来躲冰环 躺下躲风车的节奏?
    ----sent from my Sony Ericsson LT18i,Android 4.0.4
    
网友评论2013-04-21 03:33


    别人一箭射过来 你是防左边的膝盖还是右边的膝盖
    
    现在这种用键盘手柄操作的格斗游戏想要做出来好像不太现实吧
    
网友评论2013-04-21 03:34


    ReplyPost by wdkrdem (2013-04-21 03:31):
    跳起来躲冰环 躺下躲风车的节奏?
    
    CCQ!
    
    
    -------发自NOKIA 枫叶版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.7) for WP(已经抢到4个沙发:Quadra Kill!)
    
网友评论2013-04-21 03:47


    刀魂(Soulcalibur)做得不错啊,分站防和蹲防.还有各种招架,成功招架敌人会被弹开.
    
网友评论2013-04-21 03:48


    格斗游戏里攻防拆招还是比较明显的吧……上下择,表里择就是防御和攻击的博弈撒……
    
网友评论2013-04-21 03:50


    任天堂全明星大亂鬥就是侮辱格鬥遊戲用的.尼瑪出招就是方向鍵+B或者A..
    有這麼簡單的嗎..
    
网友评论2013-04-21 03:50


    看看现在的街霸的FOCUS ATTACK吧
    那才真是格斗游戏的领军人物
    KOF相比之下就像一个成熟的中青年和一个毛头小伙子
    
网友评论2013-04-21 03:56


    毒奶粉没防御 那个节奏叫快......各种一套带走
    ----sent from my LGE LG-F160K,Android 4.1.2
    
网友评论2013-04-21 03:56


    楼主应该是这个意思
    
    比如做个3D格斗游戏,把前臂外侧作为防御区域
    
    只要按住防御键,对方出招的时候,电脑会自动把防御区域迎向攻击判定区域
    
    这样就会有真实格斗的感觉,是不是这样啊楼主?
    
网友评论2013-04-21 03:56


    早就有各种破防技了好不好.
    不说那种2择3择的技能,还有各种无法防御的技能,还有防御过多消极进攻之后导致的破防等等.
    即使是防御,也有好多种了,比如说即时防御-1/6秒防御可以立刻取消防御动作硬直直接出反击,kof95和三国演武;
    block,ssf3系列;doa系列的反技;ssf4的中p+中k的那个等,还有ggxx系列和蔚蓝系列的防御反击等等。
    多见识些格斗游戏再说吧.
    
网友评论2013-04-21 03:58


    进攻就是最好的防守,现在游戏追求的都是一波带走流,玩起来很爽。
    
网友评论2013-04-21 04:00


    其实现在大多数格斗游戏都会区别蹲防站防的吧....还有好多除了蹲防站防还有专门的格挡之类的系统
    
网友评论2013-04-21 04:33


    Reply Post by mcfantasy (发表于:2013-04-21 03:50):
    任天堂全明星大亂鬥就是侮辱格鬥遊戲用的.尼瑪出招就是方向鍵 B或者A..
    有這麼簡單的嗎..
    人家都说了叫大乱斗了,玩的就是一个热闹而已。你拿街霸这种风格的格斗游戏的标准去评价这种游戏有啥意义。就好像用NFS:SHIFT的标准去评价马里奥赛车的拟真性不强一样蛋疼。
    
    
    
    -----------sent from NgaBrush(v2.5.4) for Windows Phone
    

    
    
    

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