说到游戏平衡,为什么很多竞技会有暴击这样的设定?
整理时间:2013-04-19 18:08 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-04-19 11:09
» 说到游戏平衡,为什么很多竞技会有暴击这样的设定?
虽然在两个玩家同是n%的暴击率情况下,看着是很公平的。。但是这看脸的东西,很容易在其他条件相同的情况下,导致一方因为运气太差输掉比赛。。
昨天玩imba 8级pa连秒对面16级神装ga,导致对面ga怒退翻盘有感。。。虽然imba纯属娱乐,拿来当例子不是很有说服力。。
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网友评论2013-04-19 11:11
运气也是实力的一部分
网友评论2013-04-19 11:11
竞技类老大的SC就没有,攻击数值都是固定的
war3系列为了娱乐性给攻击加了波动范围,但暴击也只有剑圣和熊猫2个英雄
网友评论2013-04-19 11:11
没变数的游戏有毛意思? 从走的第一步开始就注定了,谁会玩这样的竞技游戏
网友评论2013-04-19 11:12
干什么事不看脸啊,打游戏看脸的地方多了,人家爆一身紫,自己穿一身蓝高玩也难翻盘吧,别纠结了
网友评论2013-04-19 11:12
Reply to Reply Post by 别叫我展堂 (2013-04-19 11:11)
还有DH的闪避……
网友评论2013-04-19 11:12
Reply to Reply Post by 60523 (2013-04-19 11:11)
象棋围棋贺电。
网友评论2013-04-19 11:13
这样算伤害上下限也要拉的很近才行。
网友评论2013-04-19 11:14
运气也是实力的一部分。踢球还有什么乌龙球反弹球莫名其妙的吊射进球,难道你还能说这是运气球不算数...?
网友评论2013-04-19 11:14
所以说,玩口袋妖怪的时候,人家牛蛙君一个冲浪,会心秒了我还有3分之一血的草钢,我就擦了!!!!
网友评论2013-04-19 11:14
不是imba,残血pa双狂战 撒旦 连续暴击两次,5杀
想想都带感啊!

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网友评论2013-04-19 11:14
星际争霸就没,所有兵种攻击防御都是固定数值,没有浮动也没有暴击
1代还有个50%的低地打高地的miss,2代也被砍了,杜绝让你抓狂的运气成分
网友评论2013-04-19 11:15
war3之所以有攻击浮动和暴击设定,是因为,如果你玩war3编辑器,就会发现攻击力数值实际上是基数+骰子,也就是DND规则的那种模式,比如某个单位的攻击力是10+2D10,它在游戏中你看到的数字就是12-30。
作为一个奇幻游戏,在一定程度上沿用了DND系统的习惯罢了。
另外,war2的攻击力浮动要令人发指得多,什么2-10的攻击……
网友评论2013-04-19 11:15
Reply Post by BraveHeart189 (2013-04-19 11:11):
运气也是实力的一部分
这个就像大姨妈,来了就来了,不来慌的要死。。。
关键时刻没来怎么办。。。
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网友评论2013-04-19 11:15
因为观众喜欢看偶尔出现的大数字
网友评论2013-04-19 11:15
运气也是实力的一种
网友评论2013-04-19 11:15
fifa没有
网友评论2013-04-19 11:16
Reply to Reply Post by 神蛊温皇 (2013-04-19 11:14)
噗哈哈.笑尿了 
网友评论2013-04-19 11:16
废话 要不 不用打了 你直接在纸上写公式算 算完了谁赢那就谁赢了
网友评论2013-04-19 11:16
Reply to Reply Post by 别叫我展堂 (2013-04-19 11:11)
war3最大的运气成分是怪物的宝物掉落
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