我现在只能玩难度6
手动控制市民很关键,从第一回合就要动,不然ai经常给你满地奢侈的主城放一堆人在采钱或者分城放着3锤3金不管开发2食物
后期不就是轰炸机加机械步兵平推么,要什么科技?
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网友评论(1526528)2013-04-09 12:08
先想清楚自己准备怎么胜利,是科技、文化、还是征服使用不同的策略,比方科技胜利当然主要注重科研能力,征服就得多造小兵多修路了。奇迹方也是根据奇迹的奖励对你胜利目标用处的大小来选择,还比方科技胜利最好的情况是能抢到大图,但在神级难度下很难抢,求稳可以先出金字塔。还有就是看使用的文明有什么特点来决定策略,比方玛雅就适合多铺城,而用巴比伦就要多造大科将来秒科技,且一个大科直接坐地。每回合的资源分配和要不要给城邦送钱总之就是看短期和长期的收益,使其最大化。具体的东西还是去爱赛维找些相关的资料看吧。
当然,如果选择的难度较低,也对胜利回合没要求,就不用计较太多。
网友评论(6629451)2013-04-09 12:17
每一局的情况不一样,你的总战略就不一样。看你的描述是不喜欢打仗的,难度也不高。以科技胜利为例,主要战略是同盟科技合作研究,核心奇观是大报恩寺,人口偏重粮食和科研,城市不用多,3至4城即可,政策走传统和科研。人口管理要养成习惯,第一回合就可以手动分配了。科研路线是灵活的,依形式而定,主要节点是国立,大学,报恩寺。分城发展人口优先,有科研人员槽的点满。
发自我的 iPhone 4, iPhone OS 5.0.1, NGAer 162
网友评论(9333626)2013-04-09 12:17
二楼已终结,给了你权威论坛的传送,又给了你八字真言
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网友评论(1526528)2013-04-09 12:28
Reply Post by 显然这只是个马甲啦 (2013-04-09 11:50):
同刚玩路过
求教随便造一个什么东西都要十几个回合是怎么回事啊正常吗...
如果不是选择的马拉松就是你城市的产能太低,一般新建的分城造个东西十几甚至几十回合也是正常的(通常是优先分配粮食快涨人口,工人把周围地块都开发后才开始爆发),甚至可以在分城花上五、六十回合造那些电脑不爱抢的奇迹。但如果你的工业城造个普通建筑都需要十几回合的话,就要好好考虑一下如何提升产能了。
网友评论(1113055)2013-04-09 12:29
Reply Post by 显然这只是个马甲啦 (2013-04-09 11:50):
同刚玩路过
求教随便造一个什么东西都要十几个回合是怎么回事啊正常吗...
这和你选的游戏时间有关系。。
你选的游戏时间越长,总体游戏的回合数越多,造东西就越慢。
网友评论(102356)2013-04-09 12:33
1.当心周边有好战国家,如日本,德国,蒙特妈祖,罗马等。不小心,很容易上述国家突然一堆低级兵海过来被淹死。
2.个人感觉天赋点最重要(就是文化政策)。天赋提供的加成其他都不能比。
3.因为文化非常重要,所以初期中期都要慎建城,慎扩张。(我个人的话,现在基本熟练了后,开局基本都是传统政策,很多时候到中世纪了才开始扩第二城第三城)
4.人口重要性仅次于文化。你一个城地盘再大,金银铜铁矿再多,设施再满,但只有7、8的人口,那还是只有7、8个地块的收益。(我个人的话,大部分时间大部分城都智能分配成食物优先,个别特殊的资源点手动锁定,特殊情况下智能产能突击生产某东西。我传统政策支持,主城中前期基本全程产能,食物和人口靠政策和航海城邦来支持。引水渠每城必买)
5.可能是我传统政策单大城开局,爱造奇观的原因,我个人认为首都位置重要性仅次于文化和人口。主城要临海(大灯塔),靠大山(马丘比丘),周围有5、6块靠淡水的平地,3、4块丘陵,周围有没有奢侈品相对不太重要(爱造奇观的话,周围一定要有大理石资源)。首都基本都是平地,或者基本都是山地,那这一盘基本就算废了,至少这个首都基本就废了,都是平地,产能估计到中后期了也只有30多(我选的理想首都,中后期一般都70-110产能),什么都造不出来。都是山地,那首都人口很难上去,估计到中后期人口也就十几,还是什么都造不出来。
6.中期初期都不要造工人,靠抢,靠政策送的,运气好,靠解救强盗阴蒂里的移民和工人。不要无脑造地块,平均起来一个城20多回合多一个人口,一个地块要一个人口工作才有用,平均一个地块差不多也是造20个回合上下。所以一个城一般一个最多两个工人,足够了。
7.文化科技城市宗教都是0,军力是前面那个1。
8.初期如果周围有好战国家,一定要有3-4个弓箭手,站好战线,配合城市来点射好战国家的低级兵。中期中国的诸葛弩是Bug。
9.有了充足的文化来开政策,有了足够的人口来踩地皮,那么钱和科技和食物和产能都会满速增长。到中后期基本就是高电脑一个时代的兵种去碾压了。
10.不要无脑砍树和丛林。大平原地区,靠树的伐木场来提供产能,后期有政策支持,靠贸易战和丛林来提供大量的金钱和科技。
11.想办法把侦察兵升到3级。
12.要抢几个关键奇迹(第一个大图书馆,抢到了后,初期甚至中期,科技都只要10几个回合就能造一个。马丘比丘,加25%贸易金钱。紫禁城,多10%快乐。大灯塔,多1视野1移动。空中花园,10食物,初期中期首都要全程分配产能,而不用顾及食物,全靠这个奇迹了。大铁厂,很实用的国家奇迹。………………)
13.这个游戏叫文明,建设和交往是主流。我试过战争流的打法,既累,也不爽快。如果楼主喜欢打打杀杀类的大地图游戏,推荐楼主去试试《全面战争:拿破仑》,《全面战争:帝国》,前者单位和建筑更游戏性竞技性,后者更模拟真实。其他系列的全面战争都是冷兵器。
网友评论(253908)2013-04-09 13:23
Reply Post by choy (2013-04-09 12:33):
13.这个游戏叫文明,建设和交往是主流。我试过战争流的打法,既累,也不爽快。如果楼主喜欢打打杀杀类的大地图游戏,推荐楼主去试试《全面战争:拿破仑》,《全面战争:帝国》,前者单位和建筑更游戏性竞技性,后者更模拟真实。===其他系列的全面战争都是冷兵器。===
武士玩蛋有话说。。
网友评论(630650)2013-04-09 13:26
Reply Post by 显然这只是个马甲啦 (2013-04-09 11:50):
同刚玩路过
求教随便造一个什么东西都要十几个回合是怎么回事啊正常吗...
签名碉堡了
网友评论(102356)2013-04-09 13:26
Reply Post by chage_aska (2013-04-09 13:23):
武士玩蛋有话说。。
额?什么意思?没看懂……
另外我上面写的是基于中等难度,世界地图,极大地块,马拉松来写的,有说得不对的地方请大家轻喷……
网友评论(20915820)2013-04-09 14:17
Reply Post by choy (2013-04-09 12:33):
1.当心周边有好战国家,如日本,德国,蒙特妈祖,罗马等。不小心,很容易上述国家突然一堆低级兵海过来被淹死。
2.个人感觉天赋点最重要(就是文化政策)。天赋提供的加成其他都不能比。<.......
兄台,你的第6条暴露了你的输入法习惯
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