“War,War never changes”,咦,不是聊生化奇兵吗,怎么突然冒出这么一句?。。。。。之所以引用辐射系列的这句经典台词,原因是我想表明,生化奇兵系列给予了我黑岛辐射才有的艺术体验,也是我作为一个铁杆黑岛辐射粉丝给予无限的最崇高评价!自从“War,War never changes”之后,再除开无冬2的面具,生化奇兵系列算是我见过的最文艺的欧美游戏作品了,正如我标题所说,游戏虽然作为第九艺术,但又是所有艺术行为中可能受到认同最小的,如果你说我的兴趣爱好是热爱电影,别人听了特文艺,如果你说热爱游戏。。。。那就是一宅男。。。但我要说,仅仅一个无冬2的面具,足矣暴掉你整天看的大多数好莱坞商业大片和脑残2B电视剧,因此,如生化奇兵这种,对于证明游戏艺术同样可以很文艺来说太重要了!
了解游戏前先要了解的一个重大游戏背景。游戏里多次提到的伤膝河,1890年12月29日,由James W. Forsyth率领第七骑兵团的500美国骑兵对印第安人苏族(Sioux)的部族拉科塔(Lakota)进行屠杀。美国政府为了保护淘金人的安全,驱赶当地印第安人。当时拉科塔部族被包围在南达科他州的伤膝河(Wounded Knee)附近,印第安人已经照要求交出武器。但是Forsyth上校认为仍有一部分武器未交出,命令士兵搜查。据说有一名听力障碍的印第安人“黑郊狼”(Black Coyote)不明白这些士兵的意图,在争执中发生了枪支走火。美军士兵随后开火,无差别的射杀手无寸铁的印第安人。此次事件共有大约300个拉科塔人(包括妇女和小孩)在屠杀中死亡,美军同时也有25名士兵死亡,其中很多是被友军自伤。我们的主角直接参与了这场屠杀,影响他日后就变成了comstock。
为了改变自己的命运,阻止已经走火入魔的Comstock,同时也为了赎罪(wipe away the debt),Lutece两人找上了失去女儿的Booker,开始了他们新的实验:尝试让Booker夺回Elisabeth。通过改变最初的因果,改变所有平行世界的结局。因为Comstock同样可以穿梭时空,所以他预见到了Booker会来夺取Elisabeth。于是他创造了False Shepard的预言,让整个哥伦比亚对Booker进行防范。Lutece两人的实验艰难而且漫长,他们通过不断地穿越和引导,让Booker尝试了122次。他们不断地修改包含常数(constant)和变量(variable)的因果等式,希望得到不同的结果,却都以失败告终。直到游戏里的男主出现:第123次的Booker,游戏的故事开始了(1912年)。