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【状哉我大疼逊帝国】腾讯超暴雪EA 成全球第四大游戏公司。企鹅将要一桶天下

整理时间:2013-04-03 06:32 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(331181)2013-04-03 11:19

» 腾讯超暴雪EA 成全球第四大游戏公司。企鹅将要一桶天下
    
    
    
    数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,
    
    腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。
    
    截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视暴雪以及EA。
    
    此外在市值方面,2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,
    
    腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。
    
    从去年的数据来看,以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。
    
    在 腾讯大套阔斧的进行微信国际化的今天,旗下游戏的国际化战略已经先行一步,腾讯先后收购《英雄联盟》开发商RiotGames92.78%股权,以3.3 亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构。
    
    
    
    腾讯以游戏和社交业务为主市值已超facebook,拓展海外市场欲赶超谷歌。
    联姻暴雪仅是开始?腾讯代理COD四大猜想
    
    猜想1:腾讯将代理暴雪新作《泰坦》?
      为什么会代理《泰坦》?这得从代理《使命召唤OL》开始谈起。
      腾讯在FPS领域一直缺乏世界级的大作,而与动视暴雪合作不失是一个好的选择。动视暴雪也正是看到腾讯在用户数量和FPS领域运营经验上的优势,最终与腾讯联姻。至此,《使命召唤OL》终于填补腾讯FPS闭环产品线中的关键部分——国际顶级大作。
      然而在动视暴雪旗下,还有另一款神秘FPS网游还迟迟未公布,这款游戏便是《泰坦》。以暴雪的胃口来说,国内的代理商除了腾讯、网易外,基本已经没有可以挑选的合作对象。
      放眼未来,《使命召唤OL》上线后,腾讯很可能进一步与竞争对手拉开距离,那么它将在暴雪面前拥有更多的谈判筹码。此时的暴雪,如果不在分成、运营模式上向腾讯妥协,很可能在国内遭遇没代理商可选的尴尬境地。毕竟,投资者一定不希望暴雪的《泰坦》遭遇像《星际争霸2》那样惨。
    
    
    猜想2:《魔兽世界》未来将转给腾讯代理?
      虽然《魔兽世界:熊猫人》版本成功与网易续约,但此次腾讯与动视暴雪联手在中国推出《使命召唤OL》,或许会让暴雪和网易的关系产生微妙的变化。
      回顾历史,Ncsoft当初将旗下期待度最高的网游《永恒之塔》交给盛大代理,但成绩却不温不火,随后Ncsoft干脆解除与盛大间的战略合作伙伴关系,转而与腾讯签约,并把最新期待之作《剑灵》和《天堂1/2》打包交给腾讯代理。
      中国市场这块肥肉一直以来都是商家必争之地,暴雪面对《魔兽世界》在线人数急剧下滑所带来的营收压力,未来是否会效仿Ncsoft,将《魔兽世界》和《泰坦》一起打包给腾讯代理呢?
    
    
    
    
    
     由Nexon北美分公司运营的《地下城与勇士》(英文名Dungeon Fighter Online ,缩写DFO)美服官方网站日前发布公告,宣布游戏将正式终止运营,4月11日开始关闭游戏内置商城,而所有服务器也将于6月3日前陆续关闭,玩家在游戏内置商城购买并未使用的道具将转换为Nexon虚拟货币,其他补偿则根据具体细节实施。在官网发布的一封致玩家的公开信中,Nexon北美分公司首席执行官金明(Min Kim)回顾了游戏在美服运营的三年历史,并对玩家道歉:
    
     “2009年,Nexon北美分公司为大家带来了Nexon自豪的动作网游DFO,我们和Neople的开发团队合作无间,共同努力为玩家带来最好的游戏体验。我们提供快速的游戏内容更新、第一时间修复BUG、举办各种活动,我们不知疲倦的同外挂以及工作室(这里用的是Farmer,金币农夫)做斗争,我们参加E3、PAX等各大展会进行宣传,然而...游戏用户并没有如我们想象的那样快速成长起来。
    
     是的,很遗憾游戏并没有吸引到足够支撑游戏运营的用户数量,我们努力抗争希望游戏能像在其他海外市场那样成功,但于事无补。三年多的时间过去了,我们经历了许许多多,而现在不得不做出这个艰难的决定---DFO美服将迎来终结。
    
     我知道你们听到这个消息时的失望,我感同身受。我只希望这款游戏能够留给大家一些美好的回忆:那些新交的朋友、那些华丽的角色、那些史诗级的装备、那些激烈的战斗....是的,我们也和大家一样留下了很多美好的回忆,那些为了游戏努力工作的日子,那些我们从游戏中学到的东西,感谢大家。”
    
    
    
    企鹅帝国有多强大?地球人都知道。但是其他国家的人对我们所使用的微信、QQ以及其他一些应用恐怕不太熟悉,其实企鹅真正强大的是游戏。不然我们怎么会老是“抄袭CF”呢?
    
    3月20日,腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至2012年12月31日经审核的全年综合业绩。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。
    与营收同样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。比起众多国际巨头,这种态势着实够“UP”。
    
    腾讯游戏的发展历程,用“后来居上”的形容再恰当不过。其2003年进入网游市场,面对群雄环肆的市场竞争,腾讯游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭借被其内部誉为“四大名著”的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞(微博)》及《QQ飞车 (微博)》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场,实现快速崛起,营收便呈现稳健的增长态势,并于2009年第二季度超过盛大,位居国内网游厂商首位,逐渐成为行业领跑者。
    
    时至今日,历经十年的腾讯游戏不仅在多个细分市场领域站稳脚跟,牢牢占据主导地位,同时也在不断开拓MOBA、体育网游等全新的细分市场。不久前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾向外界透露,《英雄联盟 (微博)》全球同时最高在线突破500万,超越《魔兽世界》成为世界第一网游。此外,在网游市场最大红海市场——MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势,《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超越预期,《剑灵 (预订)》、《上古世纪 (微博)》、《斗战胜》以及《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度。
    
    更广泛意义的角度,腾讯游戏在各细分领域的成功正在同步改变中国游戏玩家的娱乐方式:更多样化的选择、更广泛人群的覆盖以及更多样的盈利模式,彻底改写中国网游市场为MMORPG是瞻的竞争格局。伴随这一过程,腾讯游戏也为自身积累了深厚的游戏开发与运营经验,构筑了强大的竞争壁垒
    
    当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不代表一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐战略获将带来持续的发展动力以及更大的想象空间。收购美国游戏公司、《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引入CODOL……腾讯已在多个层面快速推进国际化布局。
    
    对于腾讯游戏而言,网络游戏还将渴望派生出更多的互动娱乐业务,比如电影、动漫、音乐、出版等,而这一切跨界拓展,腾讯游戏将之定义为“泛娱乐”战略,并展开了行动,比如基于儿童网络社区《洛克王国》推出大电影和舞台剧,比如成立腾讯动漫平台涉足动漫市场,和迪士尼、与集英社、万代等全球知名企业达成重要合作,引入经典日漫版权,将漫画《火影忍者》改变为游戏……
    
    从入行的2003年算起,今年已是腾讯游戏的十周年。对一家公司而言,这种重要节点,往往是“总结过去,展望未来”的最佳时机。据悉,腾讯游戏在十周年的节点上,已清晰梳理未来的三大战略,即国际化、全终端、泛娱乐。具体的战略构思,以及全新的产品布局,或许在4月18日北京举办的UP+腾讯游戏2013年度发布会上可窥一斑。
    
    其实,作为一家已具国际影响力的企业,国际化早已不是一个是非题,而是一个开放式的问答题;面对移动互联网大潮,移动终端也已成为兵家必争之地,腾讯游戏有微信这个自家兄弟在,自然没有掉队的理由;泛娱乐则没有天花板,以知识产权的授权为核心,基于网络游戏来搭建泛娱乐产业生态,腾讯游戏正试图真正来做大整个互动娱乐产业。
    
    
    
    腾讯代理《使命召唤OL》
    
    
    
    


网友评论(1927367)2013-04-03 11:20


    哈三中
    
    
    -------发自NOKIA 毒菜版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.7) for WP(已经抢到2个沙发:Double Kill!)
    
网友评论(6935833)2013-04-03 11:21


     企鹅统一世界不远了~
    
网友评论(1549924)2013-04-03 11:21


    腾讯怎么也不能大方说自己是游戏公司吧。。。
    有本事不要QQ弹窗去弄个游戏去。。
    
网友评论(712766)2013-04-03 11:24


    苹果和巨硬也是游戏公司啊。
    
网友评论(21830966)2013-04-03 11:25


    游戏公司,苹果。。。
    ----sent from my HTC HTC Z510d,Android 2.3.4
    
网友评论(21830966)2013-04-03 11:25


    Reply Post by 彩衣柜 (2013-04-03 11:24):
    苹果和巨硬也是游戏公司啊。
    
    软软有360,苹果是啥?手游吗?
    ----sent from my HTC HTC Z510d,Android 2.3.4
    
网友评论(12190737)2013-04-03 11:26


    为毛第一是苹果
    
    动视的市值居然比EA高
    ----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4
    
网友评论(14711045)2013-04-03 11:26


    个人觉得 CF 还是不错的 你们为啥喜欢黑呢。。 - -
    
网友评论(10313779)2013-04-03 11:27


    还好腾讯不做手机
    
    ----sent from my LENOVO Lenovo A288t,Android 2.3.5
    
网友评论(16617567)2013-04-03 11:28


    说明中国人民的消费能力还是很强的
    ----sent from my Xiaomi MI 1SC,Android 4.0.4
    
网友评论(84366)2013-04-03 11:28


    微软 sony都不是纯粹的游戏公司
    
    要把游戏部分拿出来说吧
    
网友评论(2161446)2013-04-03 11:28


    游戏公司还要比操作系统,电视,手机,浏览器,桌面工具呢
    任天堂EA这种的弱爆了
    
网友评论(16465247)2013-04-03 11:29


    Topic Post by xhox (2013-04-03 11:19):
    
    
    
    
    
    你的签名是什么比赛啊?
    
网友评论(331181)2013-04-03 11:29


    Reply to Reply Post by SXloveHL (2013-04-03 11:29)
    
    腾讯代理《使命召唤OL》
    
    
    


网友评论(9553621)2013-04-03 11:30


    毫无道德,丧心病狂唯独抄袭手段的腾讯哪怕统一地球也不觉得光彩。
    
网友评论(12731523)2013-04-03 11:30


    收了暴雪,给我来个CCQ钻!
    


网友评论(19409087)2013-04-03 11:31


    Reply Post by Master_Ryu (2013-04-03 11:25):
    
    
    软软有360,苹果是啥?手游吗?
    ----sent from my HTC HTC Z510d,Android 2.3.4
    
    貌似苹果手游赚钱还真不少
    
网友评论(2329247)2013-04-03 11:31


    只能说中国这块蛋糕真他妈大
    
网友评论(1627519)2013-04-03 11:31


    cf那武器那么贵么 一把沙鹰 7天200QB
    
    这是要逆天啊
    
    
    

    
    
    

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