当暴雪首席创意官Rob Pardo在台上公布这款作品之前,他简短地回顾了暴雪过去数款作品的研发团队规模:《星际争霸》—30人;《魔兽争霸III》—40人;《魔兽世界》— 60人(最初如此,目前该团队规模已经扩张至超过150人);《暗黑破坏神III》—75人。随着时代的变迁,业界一线大作开发需求的人力和时间越来越 多。与此同时,暴雪开始考虑“我们是不是能够通过一个只有15人规模的团队做出一款出色的暴雪游戏?”
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个个都是精英的梗?
网友评论(6785685)2013-04-02 13:17
所以炉石传说来了...
网友评论(1218280)2013-04-02 13:17
Reply to Reply Post by draco1998 (2013-04-02 13:17)
被你看穿了!
jay胖子还在那里吐槽暗黑2又多烂多烂呢。
网友评论(19594934)2013-04-02 13:19
责任分散呗
当一件事情的责任分散给不同的人,最终的结果就是没人会为这件事情负责
网友评论(592063)2013-04-02 13:21
锤子只要6个人
网友评论(1670782)2013-04-02 13:21
开发团队里面 没有新手,个个都是经验丰富的老兵,不走弯路,直线推动项目完成
那么,怎么才能成立这样的团队
网友评论(18014766)2013-04-02 13:24
178商城现在还有人
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