怪物强了,就变成练级了,而且升级路径和人物属性也逐渐趋同了。
网友评论(19000039)2013-02-23 18:03
Reply Post by lycanthropy (2013-02-23 18:02):
怪物强了,就变成练级了,而且升级路径和人物属性也逐渐趋同了。
可也不能玩着玩着就没意思了吧...
网友评论(17641884)2013-02-23 18:06
比较喜欢地牢围攻刚出来的时候那种感觉
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网友评论(545805)2013-02-23 18:11
这些游戏一般会有一个随着人物等级提升怪物等级的设定,如果一开始的洞穴你一直不去,到最后里面也会有恐怖的怪物出现。
但是由于自由度提高,这种难度对应变得难以界定,所以一般都做得偏容易
玩这种游戏,就不能看攻略,完全要靠自己摸索。
网友评论(2068386)2013-02-23 18:12
阿马拉王国试试不用竞技场装备?
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网友评论(19000039)2013-02-23 18:13
Reply to Reply Post by 极度妖孽 (2013-02-23 18:12)
那用锻造装备?
事实上还是毫无难度...
网友评论(14632707)2013-02-23 18:14
参照CCQ 太难人都不玩了
网友评论(19000039)2013-02-23 18:14
Reply Post by 食人魔头a (2013-02-23 18:11):
这些游戏一般会有一个随着人物等级提升怪物等级的设定,如果一开始的洞穴你一直不去,到最后里面也会有恐怖的怪物出现。
但是由于自由度提高,这种难度对应变得难以界定,所以一般都做得偏容易
玩这种游戏,就不能看攻略,完全要靠自己摸索。
仅仅是恐怖的怪物而已,算不上一个BOSS
网友评论(602516)2013-02-23 18:14
好吧我来转进一下
中国是地狱难度就是因为不民主不自由
网友评论(1269255)2013-02-23 18:16
规划好升级路线和加点弄好肯定是越来越简单
第一次玩随便加点或者加错点呢`这才是自由游戏的玩法
网友评论(150328)2013-02-23 18:16
有难度的?博德之门核心规则难度加战术补丁。
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网友评论(1061781)2013-02-23 18:16
阿玛拉王国
表示对这种貌似自由但是各种不自由的游戏感到非常难受。。。虽然我还是玩爆机了。。
网友评论(19000039)2013-02-23 18:18
Reply Post by 阿凯大大 (2013-02-23 18:16):
有难度的?博德之门核心规则难度加战术补丁。
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mod有部分玩家是很难接触的
网友评论(1190692)2013-02-23 18:18
我的世界才是高自由度吧。。。阿玛拉王国自由度不是很高的。。。
网友评论(19000039)2013-02-23 18:18
Reply Post by sd3161329 (2013-02-23 18:16):
规划好升级路线和加点弄好肯定是越来越简单
第一次玩随便加点或者加错点呢`这才是自由游戏的玩法
我举例的这些游戏你可以随意加点
网友评论(1269255)2013-02-23 18:22
Reply Post by 翡色琉璃 (2013-02-23 18:18):
我举例的这些游戏你可以随意加点
新维加斯近战流去矿场清死爪
网友评论(19000039)2013-02-23 18:51
Reply Post by sd3161329 (2013-02-23 18:22):
新维加斯近战流去矿场清死爪
会很难,但没有好处..
网友评论(545805)2013-02-24 08:30
Reply to Reply Post by 翡色琉璃 (2013-02-23 18:14)
恩。。。。这些游戏本来就没有boss,至多只是一些强悍一点或者有高掉宝率,或者需要解谜形式去打的怪物
说起来。。。。这一代老滚一直被诟病解谜过于简单。。。。大概也是投入度不足的原因之一吧