VimIy微民网,让世界倾听微民的声音! 设为首页 | 加入收藏 | 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 >

【还是数据比较直观】 原来主机游戏并没有某些主机吹们说的那么牛逼嘛

整理时间:2013-01-25 06:42 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(20925930)2013-01-22 18:10

» 原来主机游戏并没有某些主机吹们说的那么牛逼嘛
    --摘自游戏产业海外市场报告
    4.2 美国市场
    
    从全球市场占有率来看,美国仍旧是全球最大的游戏市场,占据约26%的市场份额。(投资银行Digi-Capital的调查数据)其中,网络游戏市场呈现上升趋势,2012年收入达到了29亿美元。在网络游戏中,采用免费运营模式的网络游戏产品总收入占了美国网络游戏市场总收入的50%,而2010年时这笔收入只占总额的39%。
    
    根据调查,在今年美国1.57亿的游戏用户中,有8600万用户在不同的游戏中进行过消费。而这一数字相比去年上涨了33%,相比之下在欧洲,涨幅仅为17%。
    
    2012年,美国用户玩游戏的时间也有较大幅度增加,相比去年上涨26%,美国全部游戏用户每天花费在所有类型游戏中的时间总共为2.71亿小时。其中,用户花费在主机游戏上的时间为6233万小时、网络游戏为2710万小时、移动设备游戏和社交游戏均为4336万小时、休闲页游为4878万小时、PC/Mac单机游戏为4607万小时。其中,页游在美国的增长率较为明显。有数据显示,美用户每天花4878万小时玩页游,占到全部游戏耗时的18%,远超网络游戏耗时。
    
    美国拥有4970万网络游戏用户,其中付费用户比例占46%,共有2303万。由于家用游戏主机(Console)及掌机(Handheld)的传统积淀,有81%的网络游戏付费用户同时也掌机或主机游戏的消费者。
    
    2012年,在美国的4970万网络游戏用户中,共有2300万为月费(subscription)或微支付(microtransaction)而付费,较2011年增长了3%,年内人均消费总量为127美元。总体来看,美国用户单付费用户平均收入较以往有所下降,以2012年5月的统计为例,单款游戏的单付费用户平均收入(ARPPU)为17美元,相比2011年10月的27美元降幅显著。很多用户同时为多款游戏付费,尽管付费更为频繁,但游戏产品基数也在同步增加,平均到每款游戏上的收入因此而减少。
    
    美国同样也是休闲及社交游戏的最大市场,热衷于此类游戏的用户约有1.3亿,但付费用户比例仅有23%。社交游戏的崛起令传统网页休闲游戏的商业模式发生了巨大转型,休闲游戏由之前完全依赖广告点击的盈利模式变成了直接面向消费者的业务,得益于免费运营模式的普及,尽管昔日迅速崛起的社交游戏行业巨头Zynga于今年迅速衰落,但更多新兴的社交游戏企业填补了这一空缺。社交游戏用户总数仍在上升,但如何留住更多用户、如何将用户数量更有效率地转化为产品收入,是这一行业所需要面对的严峻问题。
    
    对于Facebook平台的依赖还导致了其他问题:这一平台的推广费用随着这一行业竞争的白热化而逐渐提高,资金实力较弱的企业易遭到资金实力雄厚的大企业的打压,知名度越低的开发商越难以宣传旗下产品,处境会因此陷入恶性循环。
    
    其中拉丁美洲网络游戏市场兴盛已久,拥有总额超过6.67亿美元的网络游戏市场,其中巴西名列前茅,占拉丁美洲总额的39%,数值达2.65亿美元;其次是墨西哥,1.11亿美元;哥伦比亚、阿根廷和秘鲁紧随其后,市场规模分别是8910万、3920万、3530万美元。
    
    巴西在2009年至2012年间网络游戏市场规模增长近三倍,分析机构预测当地至2015年将一直保持19%的年复合增长率。至2015年,拉丁美洲将成长为13亿美元规模的网络游戏市场,而巴西将在其中占4.42亿,比例仍超过1/3。
    
网友评论(1300799)2013-01-22 18:12


    日本的数据呢?
    
网友评论(19727165)2013-01-22 18:14


    在美国本来就是PC市场也不差的,你去看下日本的数据好吗
    
网友评论(19731936)2013-01-22 18:15


    如果你想玩战神,神海,战争机器后两代,你除了主机还有别的选择吗
    ----sent from my samsung GT-N7100,Android 4.1.2
    
网友评论(17199024)2013-01-22 18:16


    30%份额的日本不算人系列
    ----sent from my Motorola XT531,Android 2.3.5
    
网友评论(4813491)2013-01-22 18:16


    主机要参考日本数据
    ----sent from my HUAWEI HUAWEI C8650+,Android 2.3.6
    
网友评论(1418299)2013-01-22 18:18


    数据一向是PC党最喜欢的。但是,问题不在于数据,而在于游戏。
    
网友评论(20925930)2013-01-22 18:19


    Reply Post by soushiki (2013-01-22 18:16):
    
    30%份额的日本不算人系列
    文章第一句话就写着了,从全球市场占有率来看,美国仍旧是全球最大的游戏市场,占据约26%的市场份额
    
    30%份额的日本是你吹出来的?
    
网友评论(16653415)2013-01-22 18:20


    办公室里有主机吗?主机能随身带吗?
    ----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.1.1
    
网友评论(20925930)2013-01-22 18:21


    Reply Post by sj7456 (2013-01-22 18:18):
    
    数据一向是PC党最喜欢的。但是,问题不在于数据,而在于游戏。
    哈哈哈,主机游戏市场份额已经连续下降好多年了,再过几年我估计车尾灯都看不到了
    
网友评论(1418299)2013-01-22 18:28


    Reply Post by 佐川一政 (2013-01-22 18:21):
    
    哈哈哈,主机游戏市场份额已经连续下降好多年了,再过几年我估计车尾灯都看不到了
    
    下降就下降,本来就不是所有人都爱玩游戏。喜欢上网聊天看网页的人更多。
    
网友评论(211481)2013-01-22 18:34


    Reply Post by 佐川一政 (2013-01-22 06:21):
    
    Reply Post by sj7456 (2013-01-22 18:18):
    
    数据一向是PC党最喜欢的。但是,问题不在于数据,而在于游戏。
    哈哈哈,主机游戏市场份额已经连续下降好多年了,再过几年我估计车尾灯都看不到了
    我有主机可选性更多,我能玩所有想玩的而你玩不到。
    
    就是这个节奏
    
    不差钱,就是比你优越
     发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.0.2, NGAer 156
    
网友评论(16299350)2013-01-22 18:36


    糕帅富:一群玩游戏的屌丝男还要相互优越
    女神:亲爱的,别理他们,再来块切糕
    
网友评论(16617567)2013-01-22 18:43


    主机那画面该更新了。
    ----sent from my Xiaomi MI 1SC,Android 4.0.4
    
网友评论(13548979)2013-01-22 18:43


    主机党路过
    

    
    
    

关于网站 | 网站声明 | 用户反馈 | 合作伙伴 | 联系我们
Copyright © 2012年2月8日