【楼主】2012-12-27 20:24
» 即时战斗《大众软件》初探《古剑奇谭二》的全新征程2012年12月25日按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活,只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个製作团队打拼出来的)的前提下,《古剑奇谭二》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化,几乎就已经可以保证市场销售不会失败。但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭二》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭二》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的製作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。曾在《仙剑奇侠传四》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李甯为记者详细讲解了数张《古剑奇谭二》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭二》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢,而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦殇》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的,另外,像“防御”和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭二》中也将会具备。在概念图中,可以看到萤幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这裡涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。另外,也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素,在概念图中可以看到,敌人发现我方角色后,它的后头上会出现感叹号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,所以防御应该怎麽设计,战斗时是否採用追尾视角都还在商讨中。製作人表示,《古剑奇谭二》的即时战斗中会有QTE系统,不过并不会频繁地出现,而是在战斗特殊阶段出现,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例,在表现主角华丽的招数、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。QTE系统可以在增加演出效果的同时,起到适当降低难度的作用。其他都是些官方话,不转了
作者:2012-12-27 20:26
哦哦终于改即时了!其实我只想知道百里屠苏到底活了没有>_<
作者:2012-12-27 20:27
看了宣传片貌似2的故事会是另外的一把剑?
作者:2012-12-27 20:27
Post by hideo124 (2012-12-27 20:27) Post by 黑羽·恨长风 (2012-12-27 20:27) Post by hideo124 (2012-12-27 20:27)我累个去。。期待
作者:2012-12-27 20:30
我只想知道能左右平移了吗,当时兴冲冲买了正版回家吃完晚饭准备好一切物资准备认真打一晚上,然后没有左右平移三十分钟后失败的晕倒在床上,第一个迷宫堪堪走出去
作者:2012-12-27 20:30
让我想起了月影传说,好怀念
作者:2012-12-27 20:32
但是呢 前几天看宣传片或类似的东西 感觉人物模型没什么太大的提升啊
作者:2012-12-27 20:33
Post by 悠闲地玩 (2012-12-27 20:32)
作者:2012-12-27 20:33
必入~~必入~~
作者:2012-12-27 20:34
古剑一整体感觉不错,就是那个结局始终觉得烂尾,好像就是没时间,匆匆忙忙随便结了了事一样
作者:2012-12-27 20:35
什么是QTE系统?
作者:2012-12-27 20:35
说真的真的比仙剑好。。。。希望古剑2对话稍微少一点点吧
作者:2012-12-27 20:35
这个可以无脑支持一下,前提是不要再弄啥激活两次限制,重做系统前必须反激活了,不然超过次数就没法激活,这点太反人类了
作者:2012-12-27 20:35
必入妥妥的
作者:2012-12-27 20:35
妥妥的,比较期待古剑2,就是不知道各种专业玩家肿么看~要是又喷即时不如回合就喜感了