【楼主】Zassenhaus2012-12-25 00:27
» ===前文===从20多级通normal难度的A2之后,我就打算写一篇游戏介绍,作为一款创意十足却又很好的继承了暗黑2特点的游戏,POE有着成为神作的潜质,不过因为一直挤不出时间,这篇游戏介绍就一直这么耽搁下去了。今天我已经通了游戏中最后一个难度-merciless A1的boss,级别也提升到了55级,虽然距离满级100还有很遥远的路,但是对于POE已经算是入了门,有点心血来潮想把这个介绍写出来现在回过头来一想,有点庆幸没有在刚通normal难度就写,随着游戏进程的不断推进,对职业及游戏机制的理解也越来越深刻,不禁觉得当时自己对POE的认识非常的肤浅,不过也许等我到了满级的时候再看这篇介绍,仍然会觉得自己很肤浅 游戏名称:PATH OF EXILE(暂无中文译名)游戏主页:开发公司:Grinding Gear Games(一家位于新西兰的公司,成立于2006年11月,POE是公司从创立伊始就开始开发的游戏)游戏类型:暗黑类APRG运营模式:网游(需要永久联网)收费模式:免费游戏+道具收费(详情下述)游戏特色:角色/技能/装备高度个性化,丰富的endgame内容,暗黑式粗犷黑暗的游戏氛围服务器个数:未知网络延迟:北京网通,超顺畅目前游戏版本:0.9.13(封测)公测时间:2013/1/23 ===封测与公测===当然了,最快捷的就是捐款了,10刀说多不多说少不少,看个人情况吧 公测的时候封测角色等级及装备清空,保留名字使用权 =========职业系统===游戏内共有6种职业,3种单属性职业,3种双属性职业在详细介绍职业之前,我们先讲一个颜色系统这游戏里有红绿蓝三种颜色,这三种颜色代表三种属性,角色系统及宝石系统都使用同样的颜色系统三种单属性职业及三种双属性职业*你可以叫他是圣堂骑士啦,不过这货一出场是穿着破衣烂衫拿着打狗棒的...*玩家的性别无法自定义,所以我叫witch为女巫,而不是巫师===技能宝石系统===宝石分2种,技能宝石与扩展宝石 /力量系的之外,其他大都是智力系(蓝色)2)宝石描述从宝石的外观来看,这是个智力系宝石(还记得上面讲过的颜色系统吗?蓝色的代表智力系)左边是我最喜欢的技能SPARK,右边的是今天拿一颗chaos跟人换的POWER SIPHONE主要讲spark,有需要的话拿power siphon来补充第一行是技能宝石的属性介绍代表这是一个电系技能,可以被天赋树及装备上的与电系有关的技能/属性/扩展宝石影响,例如电系伤害增加、穿透敌人电抗等等;同样的还有fire,cold,chaos等属性(详情见下文)为什么要把伤害给加重呢,因为还有些宝石是光环技能或者诅咒技能代表这是一个可以被发射出去的技能,与AOE或者普通的攻击技能有区别;可以被天赋树及装备上的与电系有关的技能/属性/扩展宝石影响,例如射出的电球数量增加2个或者射出的电球再接触到敌人后会继续攻击3次等等关于游戏内的SPELL,SKILL,ATTACK我也是在官网上瞎转的时候才注意到这个区别的- -首先,所有的“技能”都可以被叫做SKILL,SKILL分为SPELL,ATTACK两类,上面右边图中的POWER SIPHON是ATTACK而不是SPELL那么SPELL跟ATTACK有啥区别呢1)SPELL伤害取决于spell damage,与武器上的physical damage或者element damage都没有任何关系一般来说只有魔杖/权杖/法伤盾跟一些暗金装才会加% spell damage,所以你拿个physical damage 1000-2000,elemental damage 800-1000的武器,然后使用spark,效果还不如一把physical damage 1-2 ,+15% spell damage的魔杖2)ATTACK伤害取决于武器及其他装备(比如戒指)上的physical damge 与 elemental damge3)SPELL ATTACK与职业或者宝石的颜色无关从上图可以看出,spark与power siphon都是智力型宝石,却一个是SPELL,一个是ATTACK话虽如此,智力型的宝石大多都是attack,就那么几个是attack;力量型的基本都是attack,少数几个是spell;而敏捷型的算是对半分吧(只是从我目前收集到的这几十种技能宝石与扩展宝石来看的)代表这是一个有持续时间的技能,可以被天赋树及装备上的与电系有关的技能/属性/扩展宝石影响,例如加持续时间的扩展宝石宝石是可以升级的,当玩家获得经验值时,宝石会获得玩家获取经验值的10%,宝石升级后会加强宝石的属性下面那个进度条就是经验条对于spark来说,宝石升级会加强持续时间与伤害有的宝石会有自己的暴击几率,这个暴击几率与武器的暴击几率作用在一起,受与影响目前影响暴击几率的有这么几种1)武器类暴击几率增加2)法术类暴击几率增加3)总暴击几率增加4)单手/双手武器类暴击几率增加(这个应该是只影响ATTACK不影响SPELL,待确定)伤害效益,如上面两个图所示,这个伤害效益可能会低于100%,也有可能会高于100%需要玩家等级46级,智力属性为89才可以讲此宝石镶嵌于装备或者武器上这个得说一下,一般来说宝石会需求对应颜色的属性值,比如蓝色的智力类型宝石会要求一定的智力值但是,但是啊有那么3个奇葩的双属性职业,他们的被动技能树的分叉比较奇葩,比如苦修士,一边是智力分叉,一边是力量分叉这样他们在往被动技能树上投技能点的时候,会不可避免的接触到两个属性,对于苦修士来说,有时候为了获得需要的效果需要同时在智力与力量上投入点数为了解决这类双属性在双线发展的时候无法将单一属性堆叠过高的问题,开发人员设计了一些同时需要两个属性的宝石,比如这个奇葩的宝石对于火系巫女来说,这个诅咒用来搭配火球或者烈焰风暴实在是再好不过了,可惜还需要力量属性- -对于一个技能宝石来说,quality非常的重要,因为技能宝石上的quality可以带来的属性,这与宝石的level是有区别的,level只能加强固有属性对于上图的power siphon来说,+quality可以加 INCREASED DAMGE每种宝石增加quality之后增加的额外效果不同,比如raise zombie+quality之后,额外效果是提升zombie的移动速度所以嘛,目前GCP已经算是目前游戏内玩家交易的主要高级货币了,因为出的实在是太稀少了,我到现在就在normal难度的A1出过一个,power siphon上的+7%是自带的
作者:Barbarian6172012-12-25 00:34
=.=网游...已经玩不动网游了,继续老滚算了...
作者:gazegaze2012-12-25 00:34
mark等更新,目前唯一感兴趣的游戏
作者:freebolide2012-12-25 00:36
和d3有啥区别
作者:初妖2012-12-25 00:36
再去买没有汉化的外国游戏就剁手。
作者:hyz012012-12-25 00:36
千万不要以挑战WOW为己任。。。
作者:拉诺基亚2012-12-25 00:46
上官网看了看,画面是还不错的了放几个截的小图上来。。附件
作者:leeson32012-12-25 00:51
坐等继续完善
作者:萧亚菠萝。2012-12-25 00:57
大师留名...对枪枪枪没什么兴趣的来说,这是一大福音
作者:血凤爪2012-12-25 01:02
先来几张游戏截图看看啊。直接涉及系统什么的提不起兴趣的说
作者:萧亚菠萝。2012-12-25 01:10
Post by 血凤爪 (2012-12-25 01:02) Post by 血凤爪 (2012-12-25 01:02)在地下城里果然够“暗黑”
作者:大白与巨魔2012-12-25 01:57
主要介绍endgame
作者:douniwan2122012-12-25 02:28
上官网看了看,画面是还不错的了放几个截的小图上来。。这我还不如直接玩d3,好歹还是中文的
作者:庞光大2012-12-25 03:08
[占大坑][游戏介绍]path of exile:暗黑式ARPG的继承者与创新者这画面我真的很喜欢,但是入手方式还是麻烦,没汉化也是个问题