【楼主】姬愛墓2012-12-17 12:05
» 魔兽除了职业平衡什么的,更重要的是他的故事叙述。我国上下5千年的历史这么丰富的故事线路为啥总抠些神话啊武侠修仙什么的?干嘛不搭上历史连成串呢?例如开篇武王伐纣,然后一年一部资料片,一两个资料片是一个时代。延续下来有很丰富的历史剧情嘛。别老挑那些极端的历史事件说事,想想主题历史线还是很有趣不是。还能搞多阵营pk,副本可以把历史事件做大副本,例如东汉过度时期25人团撸王莽啊,清代40人撸慈禧啊……
作者:mojie2262012-12-17 12:07
我就想问问版本发展到四十年前咱该打什么副本啊???
作者:lolenz2012-12-17 12:09
受众啊你看现在玩网游的人除了辫子和三国你指望他们懂多少历史知识?
作者:xyaa2012-12-17 12:09
国内的网游不断探索和创新收费方式就能赚钱了
作者:延安铁壁胡宗南2012-12-17 12:10
WOW的中国风MOD金山汉化组不是做了一个么
作者:安图尔2012-12-17 12:10
我国网游是为了赚钱的 不是教育群众的其次 按楼主这想法 还不如做免费单机好了
作者:元芳你怎么看2012-12-17 12:12
玩到现在历史感最强的就只有秦殇了...
作者:經驗寶寶2012-12-17 12:18
突然觉得楼主这个想法非常不错,场景人设剧情就以史实就行,点子先赞一个!
作者:bustken2012-12-17 12:18
剑网三快到安史之乱了吧
作者:姬愛墓2012-12-17 12:23
剑网三快到安史之乱了吧
作者:科比·史密斯2012-12-17 12:23
亮剑online
作者:q62099642012-12-17 12:23
天骄?秦殇? 几千年历史串起来?怎么可能
作者:methuss2012-12-17 12:28
其实内容真不是关键,现在有多少人做任务还看任务介绍了解剧情的,还有在多少人眼里BOSS名字就是代号的...关键是现在压根做不出来可以一战的系统
作者:經驗寶寶2012-12-17 12:29
我觉得他那个只是附带点历史环境而不是历史线。
作者:ryanflees2012-12-17 12:36
游戏本来就是盈利为主的,吃饱撑的花那么大成本还可能赔的血本无归。
作者:姬愛墓2012-12-17 12:44
天骄?秦殇? 几千年历史串起来?怎么可能
作者:姬愛墓2012-12-17 12:46
想了一下也有弊端,世界观太宏大,一个资料片一个朝代,就算只囊括最闻名的几个朝代,也要做好多资料片。现在的游戏市场已不比WOW那会了,没人会投入如此大的人力财力和时间了。
作者:夜风天浪2012-12-17 12:47
我就想问问版本发展到四十年前咱该打什么副本啊??? 如果一年一个资料片,每个资料片包含100年的话,从夏商周那时候开始算,这个问题完全不用担心,只要清末副本开大转折虚拟征服世界即可……
作者:姬愛墓2012-12-17 12:49
如果一年一个.......
作者:侠肠无医·梅饮雪2012-12-17 12:51
你给投资如何?我去做一个给我1亿美金外加六年时间就可以这要求不高,魔兽世界最初始的投资金额和开发时间而已