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[微民网高人多] 请教各位高玩目前ccq的跨服在技术上是如何实现的?

时间:2012-09-21 11:23 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

朋友讲是广播, 但是这要做到一个整区的服务器与客户端广播, 运算和数据是否太大?
    
    低端菜鸟请各位高玩指导
    
    反正我觉得做到一个整区的无缝和即时运算是很神奇的事情,完全无法了解啊
    这绝对是反攻的节奏。亲,我想理解技术机制,不是游戏机制
    
    最近真是闲得蛋疼.哪里需要广播了?你就认为当实名好友邀请你组队以后,你就以一个临时用户的身份同时登陆对方服务器,然后客户端将当前服务器和好友服务器的数据进行同时处理并在游戏中表现出来。
    这和战场副本意思一样吧跟随机FB相似吧,只不过没人数限制?应该是有一个公共服务器,把各服务器的玩家放进去你夸父组队很少吧。以前直接都可以看见夸父的队友在世界里的坐标的。
    
    反正跨的只是不同存放人物资料的服,世界服务器是一个就可以了。无缝地图+跨服
    仔细一想这技术真是碉堡了
    
    能交易物品吗? 加好友是不是直接就是实名了?各位, 战场和副本都不是即时的
    
    
    
    
    不过我仔细想想, 我们进跨服/副本/战场的读条时间可能主要还是来自于自身电脑重新申请内存/运算的问题, 越快的cpu/内存/ssd可以有效降低这一部分时间, 但实际在进入大地图时,服务器搬运已经结束.
    
    不过据说主城也存在跨服,那这样只能说服务器碉堡了.主城不清楚,奥格门口倒是见过其他服的很久没完,这么厉害了
    
    
    无缝地图+跨服
    仔细一想这技术真是碉堡了
    
    
    
    开了新版本就没事了
    再说现在小号招募+随机副本,升级蹭蹭的,其实也没多大影响反正是暴雪的黑科技
    主城不清楚,奥格门口倒是见过其他服的这个科技挺好的,本来人气冷清的鬼F,昨天跟BL战了一天了,LM这边2个团,BL那边不知道多少。
    不是老有人怀念南海,荆棘谷对推么,现在妥妥的回来了。
    就是有一点,不知道这种跨服能不能调节阵营比例。要是练级时候跨过来的都是对面阵营就被虐的更惨了……以前一个服务器的开门之战也就千人左右吧,大家就卡得不能动弹了
    
    现在一个正常主城的人数在100-150吧, 那一个区!
    
    这要不是数据服务器本身强力了,那是啥黑科技 这特么什么玩意啊 黑暗之门人都死出翔了 螃蟹不死 魔兽必亡
    
    
     我想知道 是不是除了暴雪 其他家的网游就没有跨服这种黑科技出现过?

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