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是不是ai和电脑硬件关系很大

时间:2012-09-17 09:45 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

奔三的星际争霸的ai要低于i7的星际争霸
    是不是这样呢???不是,看程序了。
    ………………
    
    幸亏我买的是I3.RTS苦手好歹还能虐虐AI。如果I7肯定就被反虐了。哈哈~进来前我还在想
    
    
    爱 跟 电脑是什么关系
    
    
    是感情动作片播放不流畅么记得以前有人开了变速齿轮和SC电脑AI对,然后速度被电脑虐了。神逻辑!!难怪我在奔4上玩WAR3比在酷睿上玩起来简单
    
    不是,看程序了。
    
    
    还是有关系的
    
    譬如war3的真三地图里
    
    用作弊狂出海量小兵后
    
    因为要处理的单位过多
    
    原来的小兵自动进攻ai就完全呆滞了
    
    
    还是有关系的
    
    譬如war3的真三地图里
    
    用作弊狂出海量小兵后
    
    因为要处理的单位过多
    
    原来的小兵自动进攻ai就完全呆滞了
    
    这个是程序设计问题,和硬件无关吧,除非兵太多死机
    
    奔三的星际争霸的ai要低于i7的星际争霸
    是不是这样呢???
    
    ai和硬件沒有一毛錢關係。
    
    ai是算法,沒有計算機之前就有理論了。尼玛。。。露珠这想法着实新鲜
    
    还是有关系的
    譬如war3的真三地图里
    用作弊狂出海量小兵后
    因为要处理的单位过多
    原来的小兵自动进攻ai.......
    
    AI的算法设计可以因为处理器多线程能力的提高而提高,说白了就是处理能力高了,游戏AI设计就可以提高,和硬件提高了画面就可以设计更好是一样道理
    
    但是不可能说我电脑很好,所以画面就很好,游戏的画面再好也是事先设计的最高值,CCQ最高画质和孤岛危机比么?
    
    真三的小兵是比较特别一点,类似于同一个画面处理器最多处理20(比方)个小兵,能做出来的动作我们说是10,但是40个小兵出来就会下降,每个做出来的动作就是5...不知道能不能不明白(非干货,拒绝打脸)
    
    即使是这样也是程序事先设计的,处理器再高也是这样的结果,只能说科技的发展使算法有了发挥的可能

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