奔三的星际争霸的ai要低于i7的星际争霸
是不是这样呢???不是,看程序了。
………………
幸亏我买的是I3.RTS苦手好歹还能虐虐AI。如果I7肯定就被反虐了。哈哈~进来前我还在想
爱 跟 电脑是什么关系
是感情动作片播放不流畅么记得以前有人开了变速齿轮和SC电脑AI对,然后速度被电脑虐了。神逻辑!!难怪我在奔4上玩WAR3比在酷睿上玩起来简单
不是,看程序了。
还是有关系的
譬如war3的真三地图里
用作弊狂出海量小兵后
因为要处理的单位过多
原来的小兵自动进攻ai就完全呆滞了
还是有关系的
譬如war3的真三地图里
用作弊狂出海量小兵后
因为要处理的单位过多
原来的小兵自动进攻ai就完全呆滞了
这个是程序设计问题,和硬件无关吧,除非兵太多死机
奔三的星际争霸的ai要低于i7的星际争霸
是不是这样呢???
ai和硬件沒有一毛錢關係。
ai是算法,沒有計算機之前就有理論了。尼玛。。。露珠这想法着实新鲜
还是有关系的
譬如war3的真三地图里
用作弊狂出海量小兵后
因为要处理的单位过多
原来的小兵自动进攻ai.......
AI的算法设计可以因为处理器多线程能力的提高而提高,说白了就是处理能力高了,游戏AI设计就可以提高,和硬件提高了画面就可以设计更好是一样道理
但是不可能说我电脑很好,所以画面就很好,游戏的画面再好也是事先设计的最高值,CCQ最高画质和孤岛危机比么?
真三的小兵是比较特别一点,类似于同一个画面处理器最多处理20(比方)个小兵,能做出来的动作我们说是10,但是40个小兵出来就会下降,每个做出来的动作就是5...不知道能不能不明白(非干货,拒绝打脸)
即使是这样也是程序事先设计的,处理器再高也是这样的结果,只能说科技的发展使算法有了发挥的可能