开门见山,这个危机不是智能手机,不是平板电脑,IT'S SONY。
索尼从头到尾只是一家电子生产厂商,它生产电视机,随身听,CD,手机,摄影机等等等等各种电子产品,然后再加个游戏机,仅此而已。
索尼和世嘉,老任这种传统游戏厂商是明显不同的,这就造成了考虑问题的角度最终偏失,以掌机领域而言,PSV的失败同样要归咎于PSP时代不懂游戏的索尼,正因为索尼的本质是一家电子厂商而非游戏厂商,因此它考虑问题的角度总是很奇怪,家用机想着我要统一标准,而掌机想着我要统一和成为掌上娱乐终端,在PSP时代索尼正是想把PSP打造成一款掌上多媒体移动终端而非一台游戏机,这就造成了索尼没有在PSP上要树立核心游戏品牌的意识。
让我们首先回想下PS时代,PS时代或者说是久多良木健时代的SCE,很明显是学习了任天堂的成功之处,同时针对他的专权蛮横进行了针对性的打击,在自有游戏品牌的经营上很下功夫,《妖精战士》、《荒野兵器》、《GT赛车》、《龙骑士传说》等SCE自有品牌都颇有作为,或许不能跟任天堂的游戏对抗,但至少是可以出的牌。到了PS3时代,索尼惟一能在日本有影响力的第一方游戏是《GT赛车》,但这个游戏如今最擅长的就是各种延期根本指望不上,当年树立的日式RPG已经全部荒废,在欧美虽然有《战神》、《杀戮地带》、《神秘海域》等游戏,但在日本完全指望不上。
回过来,在PSP时代,想着仅靠PSP的强大综合功能就能站稳脚跟而忽略了给PSP建立起丰富的游戏品牌这是索尼最大的愚蠢,事实也证明,后来索尼自己做梦也没想到自己的多媒体终端制霸梦想被突如其来智能手机的漫天崛起冲击的如此粉碎,好了,既然多媒体功能这块被手机彻底取代,那PSV剩下的就只有比游戏了,但是你有游戏吗?想想3DS为何能在去年的商战中彻底胜出,因为老任一直有自己的游戏文化传承,在游戏机初期第三方投入都不热情的前提下,马里奥,塞尔达这种核心品牌对玩家而言自然有天生的吸引力,而索尼如果能在PSP时候意识到这点,早点打造出属于自己掌机独有的核心品牌,那今天的PSV至少有牌可出断不会如此凄惨。造成以上的原因,正如我所说,老任是游戏厂商,她满脑子想的就是游戏,而索尼是电子厂商,它满脑子想的是它的电子产品整合和统一,而从来没用从游戏产业的角度去思考问题,说白了,索尼在游戏领域根本就是外行人,如果世界上没有任天堂,游戏领域就完全是索尼这个外行人在胡搅蛮缠,不单是日系厂商要跟着索尼覆灭,传统游戏市场也会跟着索尼的愚蠢而被崛起的手机平板未来可能出现的任何一样东西所吞噬。
最后再来谈谈索尼的态度,如果你自己犯下错误自己去弥补那也尚可原谅,然而索尼对日系厂商的态度根本冷漠到了极点,纵所周知索尼现在的主力都是亲欧美向游戏,神海,战神,GT无一例外不是,各种扶持欧美工作室而轻视日本本土市场,而PSV的出现对本来就对高清无力的日系厂商是个沉重的打击,如果不是任天堂的NDS在整整一个世代让日系厂商喘口气赚个够,给了日系厂商打响反击的第一桶金,也许以后我们就再也看不到日系游戏了,自己犯下的错最后自己拍拍屁股走人,老夫就3个字,呵呵。
再最后,某个群体嘴里老是嚷着技术技术,我笑了,我要说的是,在如今这个技术日新月异的年代,如果只谈技术,那你恰恰就是最不懂何谓技术的人,索尼就是如此,因为技术是最容易被对手超越的,多媒体终端被终结,X360的崛起就是对你最大的嘲讽,智能手机说来就来,技术比你牛的要多少有多少,而相比自身的游戏文化:任天堂的马塞口,25年过去了,谁来超越一个给全世界看看?
什么才是经久不衰什么才是昙花一现,索尼不懂。掌机市场急剧萎缩,还有啥可战的
。 [s:8]可惜3000之类的索饭从来不把索家主机以外的游戏当游戏,坐井观天一切都是美好的