一年一度的年度开发者网络游戏奖项旨在奖励那些为网络游戏做出杰出贡献的人员,以表彰他们的功绩。今年的颁奖典礼举办地在奥斯丁市,颁出的奖项有:《暗黑破坏神3》获得最佳音效奖,《英雄联盟》获得社区管理奖,不过最大的赢家却是《星球大战:旧共和国》。
其囊括的奖项包括最佳网络游戏技术奖,最佳新网游奖,最佳游戏视觉效果奖,以及最佳设计奖。很明显,对于那些行业的专家来说,《星球大战:旧共和国》的团队确实作出了许多贡献。在当初,玩家们好像也是这么认为的。
游戏在上线伊始,曾收获了玩家的诸多好评,聚集了大量人气。玩家们非常认同BioWare从《旧共和国武士》借鉴剧情和世界观的方法。当时游戏瞬间售出了200万份拷贝,首月即有170万活跃订阅用户。
乐极生悲,不过这个“极”对于《星球大战:旧共和国》来说,未免太早了些。上线一个月后,游戏便遭遇困境。到了7月份,游戏只剩下100万不到的活跃用户。虽然运营方已经确定在未来把游戏改成免费模式运营,不过BioWare还是准备在免费之前为游戏进行一些重大更新,试图挽回玩家的心。
当玩家数量锐减的时候,摆在EA面前的就只有两条路了。一条是加注,投入更多的资源加大游戏的开发,以保持和吸引更多的玩家前来。另一条就是减少开支,裁撤服务器数量。他们选择了后者。从五月份开始,BioWare奥斯丁工作室便开始了裁员计划,随后又爆出高层先后离开的消息。
玩家们当初欣赏《星球大战:旧共和国》并不是被游戏所误导。《星球大战:旧共和国》拿的这些奖项,也并无大错。但作为一个大型网游,它必须不断的加入新的内容。它依赖于剧情,保持剧情的史诗感和代入感,就像《魔兽世界》一样。单单用重复上线获得某种奖励总归不是长久之计。
许多行业人士他们都认识到了《星球大战:旧共和国》这款游戏的潜力所在,从技术层面上来说它是成功的,不过它却给了我们一个警醒。技术为王和内容为王,究竟哪个更重要,怎样才能平衡两者,最后怎样去抓住玩家的心。希望在游戏转为免费模式后,开发商会提出一些更好的创意来。
1 PS3 Resident Evil 6 1,440,902
2 X360 Resident Evil 6 946,144
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[s:28]TOR作为新网游确实算是好了也就GW2可以拼一下,就是系统太抄WOW,推出的时间又是大家逐渐厌倦的时候。不过技术不能说成功,HERO引擎很不咋的。内容上故事真不错配音很棒连MOP都对其有一点借鉴,CCQ的框架下也算做的可以了。
TOR作为新网游确实算是好了也就GW2可以拼一下,就是系统太抄WOW,推出的时间又是大家逐渐厌倦的时候。
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星战ol现在这状态
我以为早被GW2碾压了...以前这货萎了的时候有人喊了一句“还有谁?!”配合冯小刚画面的脑补,顿时觉得这三个字巨有气势!这游戏不是都快免费了么
Resident Evil 6是生化6吗240W是首周出货量,不是最近在玩熊猫人,要不然也入个港版了 不是说暗黑3是单机吗 每次说到暗黑3是网游都有人跳出来喊网个屁啊 去看看评测分类!最佳音效奖,哈哈
评分的人脑残吧?
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星战ol现在这状态
我以为早被GW2碾压了...
关键一个付费一个免费,等TOR免费了两个游戏热度估计差不太多。
GW2是新体系,有很多不错的地方,但是满级内容还是比较贫乏。
TOR最大的问题我觉得就是没有上来就免费,这样给的空间还会大一些,钱也不见得比现在少赚。因为剧情我忍受着2B的镜头控制打完了BH6,佣兵模式跟其他模式碰都不想碰。
RE6销量高是因为最近没啥大作,而且名号太响。
看到leon跟ada老生化粉都会湿一下的。反正我都没玩过
社区管理奖是什么东西。。
社区管理奖是什么东西。。
奖励社交系统优秀的游戏吧。。。上至老头老太,下至小学幼儿园,实至名归一个赚钱的网游,大致就是要利用人的赌博心理,或者给人提供满足感成就感,也就是简单的重复劳动可以获得随机的结果,内容难度和玩家群体形成一个合理的梯度,层出不穷的新内容和终极内容,还有把玩家变成不停的踩车轮却永远追不上奶酪的小白鼠,也就是说·····棒子上的胡萝卜。 Post by 月海星霜 (2012-10-15 10:24)
但关键就是CCQ的模式已经运用到及至了,TOR学这个就突破不了,GW2又没有建立起新模式,各种DOTA又吸引了更多玩家。
象以前那种上班样RAID的更不可能有那么多人了。
以前这货萎了的时候有人喊了一句“还有谁?!”配合冯小刚画面的脑补,顿时觉得这三个字巨有气势!
头像好像叫西米格??美好的回忆!!
240W是首周出货量,不是最近在玩熊猫人,要不然也入个港版了
是销量好不好,首周出货量是400多W。
但关键就是CCQ的模式已经运用到及至了,TOR学这个就突破不了,GW2又没有建立起新模式,各种DOTA又吸引了更多玩家。
象以前那种上班样RAID的更不可能有那么多人了。
所以我觉得除非有脑后插管之类的新突破,否则纵使现今网游能有多少亮点和多高的素质,也很难取得超越CCQ的成就了·····················
我倒是一直在琢磨不同于CCQ的模式,不过以现今的技术来说不是成本太高就是技术上很难实现··········