幻想三国志那种3DQ版人物加2D场景我觉得挺好的,画面也漂亮
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网友评论(12737921)2013-04-03 14:23
战斗系统是硬伤 没法比
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网友评论(2351274)2013-04-03 14:25
你要玩战棋就玩风色等。。仙剑为什么要做成那样的。。
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网友评论(19054995)2013-04-03 14:28
战斗模式无所谓。。画面只要是2d就行了。。。3d那效果实在是。。。
网友评论(567845)2013-04-03 14:32
2D画面很漂亮 可是吃硬功夫 要好的画师美工 3D建模粗糙点老板觉得能混过去
网友评论(15254176)2013-04-03 14:32
Reply Post by 杰萨雷·火夜 (2013-04-03 14:28):
战斗模式无所谓。。画面只要是2d就行了。。。3d那效果实在是。。。
现在玩2D游戏成本比3D的高多了-,-
网友评论(1098844)2013-04-03 14:44
你在说游戏系统还是剧情设定?
仙剑游戏系统基本定型了。现在让你改成主视角射击枪枪枪的仙剑没人会买帐吧。伪3d法老控玩了十几年,伊苏7和闪之轨迹还不是改成全3d了。看了闪之轨迹的游戏图不知道你会不会说“这尼玛不是仙剑么”。
剧情方面,我朝的仙侠游戏都是这个调调,弄个古代背景,要么借用历史背景用主角之名玩现代价值观穿越,要么就是飘飘欲仙遗世独立的出世调调,好像全世界就只有主角那几个人,世界观就是一个布景板,大家看的是舞台剧。轨迹系列则是典型的日式幻想游戏的架空风格,顺便加入了一些欧美rpg的元素,入世倾向明显,价值观中二归中二,但是市井气息浓厚,显得更加真实,看中对架空世界观的构建,整体风格更加开放。两者风格不同本没有什么优劣之分,但是前者着重描述的主角之间的关系要是模式僵化,只会描写点缠绵悱恻夹杂下国仇家恨再来点三生苦情兄妹畸恋顺便黑一黑历史名人,多来几次早就审美疲劳了。而后者有时候情节简单套路常见剧情老套但是由于对架空世界的详尽描述使得整个剧情的发展处于比较合理的环境之下,人物之间只言片语的交流就可以达到千言万语的效果,简单俗套的展开也能引起观众的共鸣。剧情这玩意本来就是观众的主观感受。同样是一个爱情故事,男女猪脚之间的关系如果是女方上来就倒贴,那是无脑后宫卖肉,跟啥虚拟女友没区别;如果是大家一起打怪兽创迷宫拯救世界,再来点狗血韩剧展开,那情节处理好了也算是佳作,比方说仙剑,当然前提是类似的套路别重复太多。如果是大家一起生活在一个世界里,为了一个现实的目标共同奋斗,身边还有众多npc的帮助和支持,同样也有观点冲突和意识矛盾,这时候男女猪脚之间的关系怎么发展只是一条线索了,这条线索进行德再狗血再韩剧再老套,观众都能够接受。这种的例子在楼主这大概就是轨迹系列了。
照我看,仙剑是自己把自己框起来了。寻求突破未必会得到粉丝的认可,反正剧情再编的缠绵悱恻一点,女猪脚再惨一点,男猪脚变着法子或是牺牲自我或是孤独终身,买帐的人一样大把。喜欢这种调调的不在少数。不服?来比销量啊!
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网友评论(573856)2013-04-03 14:51
下一作轨迹也要全3D了...
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