【楼主】拒绝忽悠2012-12-02 12:42
» 本人86的,星际从初一就开始玩。我猜可能论坛上不少年纪比我小几年的,对星际玩的不是那么的多,接触的比较多的是魔兽3。其实很多时候都会有口水贴,魔兽星际哪个好。都是暴雪出品,首先两款游戏做的都非常好。但是国内明显魔兽的受众要大很多。这是为什么呢?我个人的理解,生不逢时。纵观中国的竞技游戏发展史(或者说网吧发展史)。大概是这么个过程,红警》三角洲》雷神》星际》cs》魔兽》dota。这是网吧的发展。可以看到星际处在CS之后,而CS,毋庸置疑是网吧非常非常受欢迎的游戏。于是星际在网吧的普及上就小了很多。CS马上占据了所有网吧。当然,这不是根本所在。接下来要普及下中国互联网时代,有一个很重要的分界线,就是联通电信的分家。我记得我上高一的时候,大家上网更多的还是拨号,俗称用56K猫上网。那时候全国的网络是一样的。不存在分家。那时候星际在网上有很多的战网(私人的)。星际的战网其实做的不差。就像是浩方一样,有不同的聊天房间,但是所有的玩家地图都可以搜索到(游戏不分房间人数上限),游戏模式自己选,想打天梯就近带天梯的房间,打普通的,打RPG也是进对应的,也有搜索某模式的选项。然而星际的联网模式有个问题,就是网络速度并不是基于服务器与你的速度,而是基于主机(魔兽三的战网则改进了,你的快慢基于你和战网之间的速度)。也就是说,谁建立的游戏,那你进入游戏后,游戏是否会卡取决于你与主机之间的速度。但是星际有个设计上的问题,魔兽里如果你网络比较差,你还是可以玩的,不会轻易读秒,而星际,只要你稍微卡一些,他不会出现你点兵,网络延迟他不动,而是直接开始读秒。也就是说,如果你顶着200的PING,是会经常读秒的,而星际里读秒,是全体都在读秒的。想想如果是4v4,一个人卡,好吧。其他7个人全得跟着无限读秒是多让人崩溃的事情。这样听起来很乱,浅显的说就是,。而那个年代,刚刚是电信联通分家,很多人都不知道自己用的是什么网络。接下来,这种战网无法盈利,这是致命的。没有盈利模式,因为本质上都是私服。没有盈利手段,天天烧服务器能坚持多久呢?然后,其实这是星际没有在中国火起来的根本所在,浩方和魔兽三的同时出现。浩方对战平台,这个平台基于局域网对战,非常的凶残的平台。也就是说,把全过都网吧化了。而且,他明确的分了电信和联通区。于是乎,网吧的游戏得以在网上显现。CS顿时成为大家的爱。不用去网吧,在家就可以玩大狙,如此诱惑谁能抵挡?然后星际呢,星际的精髓是战网,局域网功能很有限。于是乎,浩方吸引了大量的竞技用户。而星际在浩方很难发展,因为星际的局域网是不支持中文显示的,而战网是支持的。于此同时,魔兽3出世。魔兽三的优势是哪?不是竞技性,也不是观赏性,而是——————。这三点实在是对于网络并不发达群众基础并不牢靠的中国玩家们最大的福音。支持中文一方面让中国玩家了解了魔兽的史诗般的剧情,其实星际的战役也做的相当好,但是没有中文,谁看得懂?相信N多玩过星际战役的人也不知道到底整个剧情是怎么回事。魔兽RPG火了,试问没有中文版前的DOTA有多少人玩,当时真三才是主流。再也不会出现rpg或者4对4卡成球一场打1小时的情况了。操作简化了,年纪大了,操作跟不上了的玩家也可以玩的很happy。大量玩家发现浩方上可以很好的玩魔兽三和CS。星际战网私服陆续停止运营。浩方对星际的支持烂得要死。随着浩方竞技平台的崛起,星际也渐行渐远。然后,其实初三还是初二开始,就有真正的网游出现了,再不是文字游戏了,而是实打实的网游,印象中比较早的有,万王之王,石器时代,三国的一个,再有就是后来的传奇,魔力等等,分流的玩家也不是一星半点。总结:星际在中国的没落,主要在与:。这几个环节缺一不可。所谓生不逢时就是如此。
作者:宋、祖英2012-12-02 12:44
作者:kinght0072012-12-02 12:47
当年上网太贵了
作者:lotoria2012-12-02 12:47
一个被当明星捧,一个是要被电,我觉得这个本质区别。。。
作者:拒绝忽悠2012-12-02 12:48
作者:天灾的黄昏2012-12-02 12:51
当时星际全英文看不懂,开始的时候建游戏进游戏都不懂。只会在网吧打大局域网或者电脑 把家里口一堵 憋高阶兵种
作者:我是彩逼DK2012-12-02 12:51
作者:Light04232012-12-02 13:00
一边玩多了被电,一边玩多了成全民偶像
作者:姬轩辕弟弟2012-12-02 13:01
一边是明星,那收入,免服兵役;一边是羊叫兽、桃红尅,还是体制问题
作者:专黑麦迪三十年2012-12-02 13:01
韩国的国技之一啊 天朝的国技是啥? 国足? 一个被当明星捧,一个是要被电,我觉得这个本质区别。。。+1024