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我发现那些做国产游戏的智商真低,最简单的逆向思维都没有!

时间:2012-07-10 17:49 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

说说最近再玩的一款网页游戏红警大战,
   
   这个游戏里,有个很扯蛋的设定!就是
   
   你在线的话,别人不能攻击你,而你被打建筑损失超过50%后,就进入18小时的保护器。别人也不能攻击你。
   
   然后,“聪明”的玩家就利用这个设定的漏洞,在线的时候疯狂的攻击别人,完事了
   
   自己开个小号打自己,把自己的建筑打进50%的保护时间。
   
   这种战术叫论坛上叫自宫!而且自宫的玩家不以为耻,反以为荣。原话见图!
   
   官方做了不少修改保护时间的条件,完全没有效果,别人总是能找到漏洞!
   
   可是,他就不知道逆向思维一下。
   
   既然他的目的是通过自宫让别人无法攻击,你需要修改的不是不断修改他自宫的条件,
   
   只需要让别人可以攻击就行了!
   
   设置一个复仇选项,只要他攻击了别人,别人可以通过复仇无视伤害保护反击他一次不就完事了么?
   
   这么简单的办法,他怎么就想不过到呢。
   
    撸主好想法为啥再傻逼的网页游戏都一群人去玩呢 啥时候挣不着钱了再改也不迟这种铺天盖地的网页游戏需要智商?他们只关心能不能圈到钱而已。最主要的问题是为什么要有这个保护,直接打爆不就行了因为做得再被喷智商低都有人去玩有煤老板充大量钱,所以保证煤老板玩的爽是第一要务其他的无所谓。网页游戏不需要智商
   
   网页游戏需要受众都是圈钱的,,你以为是为了做一款好游戏啊
   
   
   -------发自NOKIA Nokia 800上的NGABrush for WP7然后仇恨的火焰会越来越旺盛,但是免费玩家的仇人名额上限只有3个。
   
   要想扩充你的复仇名额向更多人讨还血债,请付费充值!我觉得楼主智商才低呢
   50%保护显然是为了保护部在线的玩家不被秒掉
   你这样一弄那些不是天天在线的玩个屁啊网页游戏就是来圈钱的 合理不合理完全不是主要的
   
   最主要的问题是为什么要有这个保护,直接打爆不就行了
   
   保护是为了保护弱的玩家不用强的玩家不断的轮的。保护那些不是重度的玩家的措施 很好啊 楼主的所谓逆向思维 玩家都被吓跑了相当于给不常在线玩的一个18小时的缓冲区 每天上线一次的人也能安心的玩我一看标题就知道楼主说的是网页游戏,据说一个老板就能撑起一个游戏的时代,你还能要求啥?
   
   我觉得楼主智商才低呢
   50%保护显然是为了保护部在线的玩家不被秒掉
   你这样一弄那些不是天天在线的玩个屁啊
   
   他不是天天去攻击别人,他会被别人不断的复仇 不断的轮吗?
   
   既然要天天打别人,哪就不属于你的不是天天不在线的玩家了!腾讯的吧?前几天朋友还介绍玩了一下.没什么意思放弃了.不过我发现腾讯的另一款 城市与文明 还有点新意(貌似人人网早就有了?)於是智商低的人家做的網頁遊戲在大把大把地圈錢,樓主只能在刷大漩渦嗎? Post by 天下第肆十肆 (2012-07-09 09:32)
   
   柿子软会被人一直捏 以前的web游戏不一样 弱的一个晚上 5胜200负 强的一个晚上20胜5负

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