DOTA类、RTS类,FPS类,格斗类,竞技体育类。这些都可以算做即时类项目吧?
一些非即时类游戏,平衡性和对抗性也很强,也有联机功能,比如英雄无敌,比如文明。为什么这些游戏没有往电子竞技方向发展?一盘文明打好几天 竞技个毛线啊就跟武术套路进不了奥运一个道理,搏击类项目都是即时的这种游戏谁看
耗时太久,怎么转播 一盘时间太长了,而且你不觉得英雄无敌的运气因素很大么,一个直播连侦查都不需要了,玩蛋呢
非即时类各种伪随机,竞技啥啊
我现在也想不明全面战争 战地怎么不能做竞技游戏呢 观赏性十足 当看战争大片一样也行啊是不是还要等对面选手无限SL 出暴击。。。。。
像文明一把最小地图模式给2高手打都不知道打到什么时候去了。。。一盘文明打十多年,谁愿意看时间太长了……
不说别的,dota以前一打就是大后期,破三路,四保一这种的直播都受不了 Post by 诺坎普的坍塌 (2012-09-04 08:17)
没有啊,我在宽宽看了不少文明3的战报,基本上小地图都是远古时代就解决战斗了,最多到中古时代,很少会出现火枪这种启蒙时代的兵种的。一局也就2个小时左右。公平性只是一个要素,最关键的还是观赏性,你得让观众看得懂看的爽才行
没有啊,我在宽宽看了不少文明3的战报,基本上小地图都是远古时代就解决战斗了,最多到中古时代,很少会出现火枪这种启蒙时代的兵种的。一局也就2个小时左右。
反正路人和比赛是两个概念的东西……推广起来,总会出现一些为了取胜才会出现的事情……
我现在也想不明全面战争 战地怎么不能做竞技游戏呢 观赏性十足 当看战争大片一样也行啊回合制可观赏性太差了
吸引不了眼球,那就没有经济收益,那自然就没人玩- -
格斗有啊。。
其他貌似也不少比赛冗长你让观众怎么去看
观众不去看那些赞助商的广告不就白打了
赞助商不给广告费电竞队员就么工资发了