【楼主】(13146422)2013-01-14 09:21
» 感觉星际2里面的虫族和1里面的完全反过来了1都是Zrush 的多吧现在都是T,P rush多虫族在对付其他两个种族的时候前期如果暴兵,只能期待对方没有侦察到,打个出其不意,如果对方发现了你要这么打,那么基本就打不下.相比之下其他两个族前期的进攻方式多是没侦察到必死,侦察到了还要看你会不会防守。 还有我记得以前都是T最强势P有过一段时间的强势现在Z基本快无敌了这是战术衍化的原因大一点还是补丁的原因大一点?
网友评论(321038)2013-01-14 09:23
t的妹子因为1里边太爽了,2里直接飞起来了
网友评论(20682847)2013-01-14 09:23
星际2和星际1有什么区别,各个种族方面?Z缺乏攻城能力 不过很适合运营因为Z运营太强 所以PT必须要给Z压力给压力不叫rush
网友评论(2349644)2013-01-14 09:25
跟星际几没关系 跟战术有关系
网友评论(5641970)2013-01-14 09:28
前期一波流最猛的应该是t 一年前打天梯的时候打p 速ghost一波一打一个准,钻石以下都得跪,打z都假装裸双然后全家老小一波,成功率也都有80%,我把大图都屏蔽了,1年前的天梯好多适合前期一波的小图
网友评论(396191)2013-01-14 09:28
二代的Z也有蟑螂一波,狗毒一波的打法啊一代的P也有速一攻zealot,T也有8BB的打法啊差距来说:P:兵营出兵方式,星空加速,巨像统治后期T:矿螺的存在,让T也和Z一样,没事就在家里做基地...空艇自带治疗,多线空投更风骚了,坦克被大砍,机械化少了,MM打后期的多了Z:菌毯加速,注卵,感染虫,毒爆
网友评论(731881)2013-01-14 09:29
星际2得体积碰撞优化使得人族步兵操作性和攻击性强大化传送造兵机制使得神族暴兵强大化所以适合rush注卵机制使得虫族苦憋化
网友评论(154253)2013-01-14 09:32
SC1快10年没有新的平衡性补丁了种族强势与否一是看战术演进 二是比赛地图的变迁
网友评论(731881)2013-01-14 09:33
但是Z却是运营最强种族,学会哔的运营剩下的只剩A 不是完全没道理的大多数初学者玩Z都死在rush 骚扰上,而高手Z的能力就是兵来将挡水来土掩,运营到自己的timing A过去结束
网友评论(210393)2013-01-14 09:43
星际2法术伤害大幅度减小了,特别指闪电等几个,导致:1 以少搏多变得很难实现,降低悬念度,主力丧失后翻盘变难; 2 中期拉锯互推的时候,由于缺少星际1里那种强力圣堂,打仗变得更加依赖兵力数量。如果打仗偏重运营暴兵的话,将在一定程度上掩盖选手之间的战术思想差异,比如星际1里,一个高手带一波主力吃掉2家的部队很常见,但在星际2里,则很难实现。
网友评论(20682847)2013-01-14 09:48
星际2和星际1有什么区别,各个种族方面?星际2法术伤害大幅度减小了,特别指闪电等几个,导致:1 以少搏多变得很难实现,降低悬念度,主力丧失后翻盘变难; 2 中期拉锯互推的时候,由于缺少星际1里那种强力圣堂,打仗变得更加依赖兵力数量。如果打仗偏重运营暴兵的话,将在一定程度上掩盖选手之间的战术思想差异,比如星际1里,一个高手带一波主力吃掉2家的部队很常见,但在星际2里,则很难实现。 SC1快10年没有新的平衡性补丁了种族强势与否一是看战术演进 二是比赛地图的变迁 Post by 妹纸你别这样 (2013-01-14 09:48) Z目前确实IMBA点 自己是玩Z的小白 看VOD也不少了SC2演变到今天 顶级选手各种细节都很好了T打Z除非前期打伤或者偷出来了 否则正面难逃滚滚红尘的命P打Z目前看来一是挑图 二是放三不朽打死打残 然后再憋个超大后期Z的RUSH 现在非常少了 说实话 TP纪律性好 能侦察到再铁头一波的基本都是死但是打比赛拿赛点了 莽一把也不是没道理不是面对运营起来就是框框A的节奏 大多数职业选手当然选择稳这都是扯的职业自己玩的话 该手残还是手残 天梯上绝对能搜到虐到你砸键盘的货~被放大招放死才郁闷啊
网友评论(730252)2013-01-14 11:16
虫族也有大招放有木有故意裸双勾引P封家 然后速坑道但是坑到自己的几率不要太大 干