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斗战神:玩家的快乐不该建立在收费模式上(好!说的好!...等等,

时间:2012-07-18 13:38 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:


   
   从2005年开始,国产网游由计时收费逐渐转变为道具收费,游戏的门槛降低了,可是快乐的成本却提高了,你在现实中是什么样,游戏里就是什么样,因为游戏中的快乐也可以直接用rmb来衡量。难道就没有一款“好玩又不黑“的游戏了吗?
   近来,以西游题材为背景的《斗战神》渐渐进入玩家的视野,其制作人Walker称,改变收费模式不能给玩家带来真的快乐,微创新也不能拯救国产网游。那么,《斗战神》是否能做到“好玩又不黑“呢?带着这样的疑问,17173再一次采访了《斗战神》制作人Walker,请他来为我们解答:
   
   玩家花钱买到的不是真快乐
   17173:从2005年开始,国产网游由计时收费逐渐转变为道具收费,您认为这样的变化给游戏行业带来的影响是什么?
   Walker:道具收费在推出之初确实推动了游戏市场的发展,一方面,降低了用户进入游戏的门槛,让更多的用户接受了网络游戏这一在线娱乐方式;另一方面,明码标价的透明消费模式也盘活了整个市场。但随着市场的发展,收费模式的变革也呼之欲出。
   17173:为什么您会认为“收费模式的革新不会带来真正的快乐”?如果玩家花钱得到的不是快乐那又是什么?
   Walker:我们始终认为游戏快乐的来源只可能是游戏本身,也就是“这个游戏好不好玩”,而不是“这个游戏花多少钱才好玩”。网络游戏固然是基于互联网的一种在线商业服务,更是一种凝聚了无数游戏人梦想的艺术品。能做《斗战神》的研发本身就是一种快乐,我们也希望玩《斗战神》本身也是一种单纯的快乐。
   
   17173:很多动作类游戏的强烈打击感其实还是建立在人民币之上,同样强调打击感的《斗战神》又有什么不一样呢?斗战神花钱能买到什么?
   Walker:《斗战神》的打击感主要从两个纬度来营造:一是主角细节, 包括动作捕捉,物理破碎,材质关联等等;二是通过环境营造,包括画面,音效等细节。
   最重要的是,我们认为打击感不应该仅仅是主角对怪物的打击,也应该是怪物对主角打击,把每一只小怪做到主角的打击感,是《斗战神》战斗快感的源泉之一。不是收费模式不能带来真正的快乐,是玩家游戏的快乐压根就不应该建立在收费模式的基础上,这是我们产品研发坚持的原则之一
   
   
   
   微创新不能救国产
   17173:很多业内人士认为“微创新”已经成为了国产网游的一大趋势,为什么您会认为“微创新”不能拯救国产游戏?您反驳的依据是什么?
   Walker:举个简单的例子,比如我们都熟悉的俄罗斯方块,如果在方块堆积到危险线以上时再从根基处修修补补,表面上看是有很多进度,其实已经危机四伏;我们认为,微创新远远不及拿出魄力打好根基来的有效与彻底。
   17173:那么《斗战神》的创新之处在哪里?
   Walker:我们很高兴的邀请到了《悟空传》的作者今何在先生参与《斗战神》的文化创新,而近期今先生的新作《西游日记》更是进一步表现了《斗战神》在文化层面的一些思考与发现。而在技术方面,我们一直致力于打造一个属于“战斗2.0”的时代,材质关联、平滑转身、战斗位移、 可移动BSP面等一切有利于提升战斗体验的创新,我们都在尝试,都在攻坚。
   
   17173:听说《斗战神》下一个新职业将会是龙女?
   Walker:可以很肯定的说,我们将在近期推出全新的第六职业,而至于是谁,《斗战神》似乎习惯了给玩家带来意外与惊喜。不收RMB 只收Q币Walker:可以很肯定的说,我们将在近期推出全新的第六职业,而至于是谁,《斗战神》似乎习惯了给玩家带来意外与惊喜。
   
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   尼玛大部分人都没玩上谈毛的惊喜玩家的快乐不应该建立在激活码上,当初报名器啥的整了一堆,等你报了名,下了客户端,等到开测那一天,他告诉你,激活资格和测试资格是不同的,你要是玩不了,被这概念搞的蛋疼无比,可以打他。
   
   可以打他………………我说那个叫乌龟督军的你还能更贱一点吗?这明显坑业界不解释不道具不计时,难道一次买断?企鹅不可能干这赔钱事的。
   那么还有什么新鲜的收费办法?玩过一段时间表示,斗战神挺好玩的,不过受不了任务断层不停刷循环任务删游戏了
   收费方式 基本是 捐款式收费。。 你捐款多少 然后返你一定比例的游戏币
   然后本身游戏是 双币种“金币和银两”设定,游戏币的特性他们自己内部现在不知道有没有确定下来
   至于以后黑不黑这就完全要看腾讯的良心了
   之前的两次小规模测试都是单币种的经济体系,但是有双币种的界面,并没有实装这货就是以前大众软件的walker吧。。。不玩九号枪了么
   
   收费方式 基本是 捐款式收费。。 你捐款多少 然后返你一定比例的游戏币
   然后本身游戏是 双币种“金币和银两”设定,游戏币的特性他们自己内部现在不知道有没有确定下来
   至于以后黑不黑这就完全要看腾讯的良心了
   之前的两次小规模测试都是单币种的经济体系,但是有双币种的界面,并没有实装
   
   腾讯的“良心”等于“呵呵”吗?
   
   
   不过也不一定,腾讯会有洗白的时候,到时可能会有一些“良心”产品。

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