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[联动]LOL比DOTA更无聊?

时间:2012-07-13 12:14 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

联动
   
    很难相信一个号称LOL从内测开始玩并且S1能拿金牌的对LOL就这样的理解能力。
    第一,先说结构吧,LOL的确发展到S2,从212发展到112+打野,结构是比较单一,上贴的LZ自己也承认DOTA也有类似问题,但是关键是:配合不同的召唤师技能,LOL的结构单一真的就导致战术单一了么?就112+打野来说,112里有双AP+AD+辅助+打野,有双AD+AP+辅助+打野,有分打野主肉上单主输出/刺客/半肉,有分打野主输出/刺客/上单主肉/半肉,更不要说还有中单主肉/输出,然后上单中单也有对拼流(治疗点燃)主支援流(传送闪现)折中流(闪现点燃),唯一比较不变的是下路AD+辅助,辅助主控(女坦/宝石)那么AD打的比较强势,或者主奶妈AD安心farm打后期,这么多排列组合,不同的团队配置和召唤师技能也造就了战术的不同,都是5人团/小规模团,难道主秒坦和主秒C叫同一战术?还是主团控和主输出或者主点控能叫同一战术?在我看来战术都不同,带来的牺牲和后果也有很大区别,更不要说有死歌重生传送/全球流/打野辅助双游这种战术了,能一样?逗么……也许(或者说应该)LOL的战术的确没有DOTA多,但是按照我上面的例举,难道不如DOTA多就叫少,你叫一个09年的游戏和02的游戏比战术开发的多少,并不合适吧。
    第二,说自由度吧,符文那个我就不喷了,早在国内职业/高玩都推荐同颜色的X一样的符文的时候国外职业/高玩就开始四舍五入的符文配置了,ELS广州的时候若风的全X的魔抗和护甲而对面X的确是成长法伤,so符文从开始到现在从来没有个所谓的最优选择,都是一直在开发,自己不关心不代表没有。天赋倒是大部分职业点的都差不多,区别都不大。另外DOTA靠个性鲜明的装备创造无限可能,LOL靠召唤技能的不同+搭配针对的装备一样可以创造无限可能,这个仁者见仁。
    第三,个人看法,我一直觉得DOTA粉该喷的是LOL的眼很便宜可以无限买无限差导致LOL的比赛过于沉闷,但是就目前水区的喷点来看提到的少之又少;LOL没有正反补和死亡不掉钱我认为对于网游来说是一种进步,娱乐大众,缩小新手老鸟的差距就,羊刀很早的时候也做过解释,为了减少新手和老鸟的差距让人人都能接受就算死也不至于太惨还能玩下去,认为取消反补和死亡掉钱是正确并且是进步的选择,这个也是为什么DOTA大后期能1V5而LOL几乎不可能的原因吧,话说团队游戏不是更应该注重双方5人的感觉么,1V5这种个人英雄主义好像有种浓浓的被国产网游学习的味道嘛……
   
    脑补结束,LZ一击脱离。
   
   联动
   
    很难相信一个号称LOL从内测开始玩并且S1能拿金牌的对LOL就这样的理解能力。
    第一,先说结构吧,LOL的确发展到S2,从212发展到112+打野,结构是比较单一,上贴的LZ自己也承认DOTA也有类似问题,但是关键是:配合不同的召唤师技能,LOL的结构单一真的就导致战术单一了么?就112+打野来说,112里有双AP+AD+辅助+打野,有双AD+AP+辅助+打野,有分打野主肉上单主输出/刺客/半肉,有分打野主输出/刺客/上单主肉/半肉,更不要说还有中单主肉/输出,然后上单中单也有..
   
   DOTA胜。
   
   第二点,不想打字了,你说各有千秋,仁者见仁,那就当打平。
   
   DOTA LOL 平。
   
   第三点,功夫在高,也怕羊刀。
   
   所谓的1V5在DOTA中也是玩笑话。
   对面后期猛如狗,五个锤子带你走。
   1V5的发生那是因为对面控的不够好。
   至少大众玩家的级别是这样的。
   
   而且你只看到C起来后的凶猛彪悍,那么起来之前的弱小真空期的你们的GANKER在干什么呢。
   你们的GANKER在行动的时候,对面的辅助又在干什么呢。
   买眼排眼,见招拆招。
   游戏性哪里比LOL少了?
   你说C起来我法刀打不过,但是前期被法刀杀的生活不能自理没有起来的又何尝不多。
   无限可能,你来我往,DOTA的游戏性不会差过LOL。
   
   那么就当打平了好了。
   
   DOTA LOL 平。
   
   1胜 2平。
   
   而且,我大DOTA 中路SF SOLO 的技术水平除了真三中法,无人再能一战!!!!!
   
   
   那么我们可以得出,标题这个结论的哟。另外 我是看LOAD VIGOSS 光哥 K神的视频度过了高中三年。
   
   DOTA is more than a game。
   
   曾经网吧五连坐已经回不来了,
   曾经的通宵HF那时候还没有积分房,但是半夜秒退的人几乎没有,
   曾经玩什么英雄都只会出先锋盾的年代。
   曾经课间和同学讨论“完美组合”的年代。
   
   
   不再拥有。楼主已经脱离了
   战斗力太低,1楼散了吧。
   至于楼主说的DOTA里大后期1V5
   就好比飞机出事一样,太少了,所以难得有一局视频就放出了。
   然后评论不外呼5人的那边太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   楼主已经脱离了
   战斗力太低,1楼散了吧。
   至于楼主说的DOTA里大后期1V5
   就好比飞机出事一样,太少了,所以难得有一局视频就放出了。
   然后评论不外呼5人的那边太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   对啊。。。。我一直没搞懂为什么都喷这点来了。。。从标题我看到的是dota无聊,lol无聊,你们再比谁更无聊,你们无聊么有推推绿帐还敢说1v5?这是有多无知 Post by 妈妈说的名字越长越好 (2012-07-12 12:44)
   
   抓DOTA后期1V5来说的人就和说玩CCQ太贵的人一样
   完全无法理解.
   他们看到很多视频里后期起来大战四方,但是根本不知道更多的后期在20分钟被推平3路的失败。
   也就是选择性失明一些东西,来达到褒已贬它的目的。先帮我解决签名的问题 再来研究LOL无聊不无聊好么其实dota最让人难以忍受的是
   大神可以带4个菜B打5个普通选手
   那个大神玩的是中路C或者稍微会保人的菜鸟来保护大神玩敏C
   这种感觉很恶心
   
   重点是dota路人局后期就是两边的C互相杀对面的酱油然后两个C对打...智商正常的酱油都是杀对面的酱油,
   至于dota的CW,我是因为受不了dota来一局55的CW很鬼死麻烦,因为要找人,要等人,还要去黑1挤房间,有个队友掉线,一局玩完。
   加上我又只喜欢打CW,路人太随便了,而所谓的1房2房,装B分子太多,而LOL提供排位赛的功能,就这一点就完爆DOTA1无数,11平台那个排位赛,严格意义上来说也只是高端点的路人局,
   因为11没有匹配跟排位的区别,全部是匹配,然后算分数,有些选手打得很高分了,但是想娱乐,不想冲分,但又只有这种匹配模式,就选娱乐英雄,真是蛋碎不已。
   起码从这点上来说,lol里面的排位赛90%以上的选手,都是为了冲分才去打排位我就说一点你真喜欢这2游戏就别写这种战帖
   2个游戏都玩的看你们战来战去的纠结的一B,搞毛啊有空在这战不如搞起
   
   楼主已经脱离了
   战斗力太低,1楼散了吧。
   至于楼主说的DOTA里大后期1V5
   就好比飞机出事一样,太少了,所以难得有一局视频就放出了。
   然后评论不外呼5人的那边太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   正确来说后期1V5是指后期某些英雄发育起来太强,而在路人局里面太少针对性的速推外塔压制兵线打法,所以会感觉超级多后期无解的英雄对于网游来说是一种进步,娱乐大众,缩小新手老鸟的差距
   这一点实在不敢苟同迁就新手就叫进步么?在我看来购买装备更加直观方便还有英雄推荐出装和装备分类这些才是真的进步,让新手更加不容易放弃继续玩下去的信心只能说是商业手段..
   居然扯到网游进步上来了作为LOL和DOTA都玩的人 承认LOL比DOTA好玩,但是没激情所以现在还是在玩DOTA你们再咋喷LOL无聊。。照样玩的人很多。。
   你们再咋喷DOTA无聊。。一样玩的人很多。。打把天梯,养肥了再看
   
   
   其实dota最让人难以忍受的是
   大神可以带4个菜B打5个普通选手
   那个大神玩的是中路C或者稍微会保人的菜鸟来保护大神玩敏C
   这种感觉很恶心
   
   重点是dota路人局后期就是两边的C互相杀对面的酱油然后两个C对打...智商正常的酱油都是杀对面的酱油,
   至于dota的CW,我是因为受不了dota来一局55的CW很鬼死麻烦,因为要找人,要等人,还要去黑1挤房间,有个队友掉线,一局玩完。
   加上我又只喜欢打CW,路人太随便了,而所谓的1房2房,装B分子太多,而LOL提供排位赛的功能,就这一点就完爆DOTA1无数,11平台那个排位赛,严格意义上来说也只是高端点..
   
   至于你的3点我想当同意,无队友,不DOTA。
   
   所以偶尔SOLO一两局就洗洗睡吧。其实DOTA2出来后就没这么多屁事了...
   
   另外LOL就别和一张地图比了
   就算赢了不觉得有点凄凉么...
   
   一张基于war3的地图啊
   lol有匹配系统,有很多很多的优化那是应该的= =lol画面好点。。我感觉简单,上手容易。网游吗坑定这样
   
   对于网游来说是一种进步,娱乐大众,缩小新手老鸟的差距
   这一点实在不敢苟同迁就新手就叫进步么?在我看来购买装备更加直观方便还有英雄推荐出装和装备分类这些才是真的进步,让新手更加不容易放弃继续玩下去的信心只能说是商业手段..
   居然扯到网游进步上来了
   
   正解
   你想象一下如果DOTA里死亡也不掉钱。
   好了,一个SPE攒到3500,马上要出遗物了,对手预感到后连抓2次。
   正常状态:SPE由于被抓2次,导致遗物出慢,战术实施被延缓,被压制无法翻身最后整队失败。
   不掉钱状态:SPE死后,出门打到3800顺利遗物,然后出辉耀,整体推进开大一片金闪闪,胜利。
   
   再扩大一点来说,因为这时SPE已经3500,等出到遗物后可以实行自己的战术,所以队友们买眼保护蹲点配合
   来保证战术的实施,很好的促进的整个队伍的配合。
   
   如果不掉钱,反正他的遗物总能出的,队友还是各自为战爽着自己的打钱节奏。
   如此:就是自己也爽,队友也能出装,一种迎合大众的商业手段。让人不容易放弃。
   而在DOTA里,长期被杀,一直处于草鞋护腕的尴尬局面,是非常容易让新手却步的。

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