好吧,标题党了。。。。 感叹下PC游戏数字版利润之高,本来PC游戏就不需要像主机游戏支付权利金给第一方,数字版把实体物流的成本都去掉,这对厂商吸引力太大了,怪不得现在都在推广数字版。
。这就是双赢。
正版玩家应该还是喜欢实体把 Post by 伟大的脚丫 (2012-09-22 17:34)
主机游戏一般都会选择实体的,因为二手交易的火爆,花几十美元买个游戏对发达国家的人也不是很便宜,特别对重度游戏玩家来说这货说的看到过了
不知道阀门社到圣诞节把这个游戏的售价砍75%,这货会有什么想法实体销售的话,盒装的物流成本,包装成本不会差距很大,像火炬这种小品只能卖20美元,基本就没有利润
但是那些能卖60美元的游戏利润仍然很丰厚,每张能赚的数额是火炬的10倍左右,虽然价格只是3倍暗黑3 玩过试玩版就行了有喜欢收藏的还是会买实体版的以后就是数字版+典藏包的形式了。
没钱的省了钱,有钱的有态度挂超市出售,各种成本都会返还给软件开放商,买场地的费用,分成的费用,就算最后没卖出去,开放商还得自己吃掉存货
但数字版几乎就除了分成的成本,没有任何成本了,双方都是两赢。
当然,收藏版这种不在乎成本的,还是会上超市的。 暴雪要派黑衣人灭口了放到沃尔玛卖
就包括 光碟制作费、包装涉及费、超市入场费、运输费、损耗费等等吧。。。
而所谓数字版就是卖拷贝。。。肯定不一样了汉化啊!圣诞不砍到75off的游戏真不多 卖一百万,就是1400万美元,似乎不怎么多啊
卖一百万,就是1400万美元,似乎不怎么多啊
1代卖了100万套,2代看这个素质起码奔200万套,赚2800万的话足够开发一款A级作品PC上数字版游戏一般折扣多价格比较优惠,主机上那种比实体版都便宜不了多少甚至还贵的下载版有多远死多远本来就是这样,网络越来越发达的现在,客户端的网络发放早不是问题了
数字版的好处是原先要分给各级中间商和物流商赚的那一杯羹都是软件发行者自己的了
就如同BLZ现在推WOW的更新用网络模式一样,发所谓的“普通客户端”那是傻逼行为
前段时间议事厅还有一堆堆人在叫嚣BLZ傻逼不发普通客户端,非要BLZ为他们少数几个网络不给力的开后门,呵呵暴雪的战网才是“好大的一盘棋” 主机的问题是你要大力推数字版,渠道会拒绝你主机进入卖场
最好的栗子应该是当年PSP某型号这个圣诞就75%off...我看悬