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本周的Fami通杂志除了公开了预定在明年春季发售的3DS游戏《怪物猎人4》(简称MH4)的最新情报之外,还刊登了辻本良三和藤岡要两位制作人的访谈。下面是本次访谈的相关内容:
辻本:2年前已经开始准备MH4的开发工作了。因为想有新的挑战,所以我认为这次是系列中最大的开发规模。MH3G中想有不一样的环境,于是采用了水战。而这次的新挑战,不是水战,而是猎人有更多进化了的动作以及采用了高低差的概念。
藤岡:如果导入新的动作,可能会导致旧有的动作的崩坏。所以,我们会很小心很认真的去完成这项工作。加上考虑到地面的落差和倾斜等要素,我们会努力做到带出更大的临场感给玩家。
辻本:导入了高低差的要素后,猎人不仅可以在悬崖上攀爬,还可以在悬崖上进行攻击。而在联机的时候,会有更大的变化。高低差的动作也和之前的一样,追求的是速度感的效果。
藤岡:在本作中,利用高低差,猎人可以在跳起的同时进行攻击。但是,在跳起的时候也肯定会伴随着风险,因为在空中不能转换到其他动作,会因怪物攻击而被打断。
辻本:比MH3G,MH4的故事部分会更吸引人。采用了系列最大级别的NPC。
藤岡:MH4和之前系列的作品不同,不再是在村子接受任务。猎人要作为一名行商人探访各种各样的地域,再接受不同的任务。这次的关键词就是“冒险”。在系列的世界观上加入了“冒险”的要素。例如被行商人的团长所雇佣,探访拥有各种文化的村子等。
辻本:MH的玩家很大部分都是被联机要素所吸引,但是我们想增强单机部分的要素,展开更大的故事内容。
藤岡:因为想吸引到更多的人来玩MH4,所以考虑了很多。例如一直在考虑“因为什么为中心集合了大量的人”的设定,于是就想到了市场这一东西。本作的据点也随之诞生
藤岡:因为地形存在高低差,所以本作会采用自由视角(Free Camera)。
辻本:实际上MH3G与MH4是同期开发的。因此MH3里面好的要素都会加入到MH4中。目标视角(Target Camera)就是其中之一。
藤岡:因为自由视角的操作会有点复杂,所以就想到了目标视角。在任天堂3DS上,通过触屏的方式实行转换会很方便。
辻本:MH4还会追加新武器种类。系列中好评的艾露猫也会登场。这次最多可以同时带两只参加任务。
藤岡:虽然MH4是一款动作游戏,但我认为能加强玩家之前的沟通交流。加入了新的要素后,会有焕然一新的感觉。如何去配合同伴进行狩猎、或者单纯的在地图中忽悠徘徊也能体验其游戏性。
辻本:吸引众多玩家的,就是随时随地都能体验狩猎的乐趣。而这次加入了新鲜的感觉,绝对能让各位更加期待。请大家继续留意之后公开的情报吧。
呵呵 大家期待吗?请大家想一下,在本社最新推出的3DSLL上游玩怪物猎人4这款游戏,会有多棒的游戏体验呢?
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壮哉,我任地狱。充电器都减价了你们还不跪恩! 新武器是什么 有资料没?
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哈哈,谢恩不必了 我社还没有自满到如此程度,广大的玩家才是上帝
3DSLL定价18900日元,我社将充电器降价到1000日元,总算是保住了“一万多日元”的节操 [s:25]我的大剑已经即可难耐了!
等等
什么 竟然是出在3DS上?
说好的PSP再战10年呢?我社更是提前降低了3DS充电器的价格,欢迎的大家踊跃购买!
先生,你们社的节操掉了我是不是得像10喷一样买个日版的3dsll了
美版的在吃灰我擦啊 卡普空怎么转投任地狱了 我这MHP3还得在PSP上撸多久。。。