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【和谐讨论】提出一个设想,为什么星际争霸第二代中不加入英雄连这种对战方式?暴雪是出于什么考虑而不加入的呢?

整理时间:2013-08-21 10:17 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-08-26 19:04

» 提出一个设想,为什么星际争霸第二代中不加入英雄连这种对战方式?暴雪是出于什么考虑而不加入的呢?
    英雄连虽然采取了和传统RTS大相径庭的对战方式,但是仍然没有跳出“采集资源——建造建筑——训练部队”这个模式,也就是说,如果暴雪在星际争霸第二代中加入了英雄连的模式,无论在哪个方面都是说得通的
    
    也就是说除了星际原有的采矿造兵模式,可以加入争夺据点这一新模式,以全新的面貌为星际加入新的血液
    
    而且,让我很奇怪的是,明明在星际2中,人类加入了空投舱,虫族加入了飞行囊,神族加入了空间传送这些新的元素,为什么不能更加彻底的开发这些在星际第一代里面没有的东西呢?让这些东西(除了神族)不仅是在剧情模式中出现,而是出现在玩家自定义对战中?
    
    就目前来说,在一般自定义的游戏对战中,空投舱只用于矿骡投射,神族倒是有很多空间传送,至于虫子的飞行囊,好像没有……
    
    另外一点很奇怪的是,明明暴雪在其旗下的其他游戏中出现了这个模式,(WOW的战场)但是好像并没有准备把它放到星际争霸中的打算,我个人认为这个是一个很有趣的模式
    
    各位可以想象一下:
    
    战局开始的时候双方开始抢占关键补给点,然后利用补给点数向任何一块已经占领的地区空投单位(当然不管是星际还是英雄连,都没有随便向某个地方空投部队的情况,这个是我自己编的……),而收集到的补给资源的另外一种用途就是空投新的建筑,以集结新的兵种,游戏到了后期,双方玩家的资源条相持不下,而对几个关键补给点的争夺,成为了一场比赛输赢的关键
    
    这么一看的话,似乎和原来的区别不大,但是实际玩起来会是一种全新的体验,因为几乎没有人会把战锤40K和星际争霸的游戏玩法搞混
    
    当然,我相信暴雪之所以没有加入这个模式,一定有他自己的理由,那么到底是为什么没有加入呢?
    
网友评论2013-08-26 19:06


    因为,这是星际争霸2啊。
    不是英雄连。
    
网友评论2013-08-26 19:07


    态君,快遍一个去。。。那强大的地图编辑器。。。。
    
网友评论2013-08-26 19:07


    
    有英雄遗老遗少更得喷了。
    
网友评论2013-08-26 19:09


    一出来用什么去占领资源点呢 万一交火不就是正常模式 不交火不就是发展··
    
网友评论2013-08-26 19:11


    三个截然不同的种族,互相之间没有想通的价值观,人族看上的东西未必虫族想要,除了对资源的需求和歼灭对方的欲望以外。
    
网友评论2013-08-26 19:15


    我记得星际刚发布消息不久后,大众软件的编辑去暴雪采访试玩,写了一句话。星际争霸2的设计师的字典里,没有创新这个词
    
网友评论2013-08-26 19:16


    争夺据点这一新模式
    
    战锤40K请看
    
网友评论2013-08-26 19:17


    应该加入偷钱包模式
    
网友评论2013-08-26 19:17


    真相是暴雪开发了一套地图编辑器,然后顺便发布了星际2
    
网友评论2013-08-26 19:20


    你这个设想的模式事实上已经被证实是不可行的,优势一方只会无限扩大优势
    
网友评论2013-08-26 19:21


    Reply Post by 郁闷血族 (2013-08-26 19:15):
    
    我记得星际刚发布消息不久后,大众软件的编辑去暴雪采访试玩,写了一句话。星际争霸2的设计师的字典里,没有创新这个词
    
    这个真的呵呵了
    
网友评论2013-08-26 19:28


    Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:21):
    
    这个真的呵呵了
    
    星际2这种创新基本就是MOD级的。星际1的大框架基本没动。这种变化相比暴雪以前WAR2到WAR3,D1到D2,不是一个量级。那个时候大家对暴雪新游戏的期望可是引领时代。
    
网友评论2013-08-26 19:34


    Reply Post by 郁闷血族 (2013-08-26 19:28):
    
    
    星际2这种创新基本就是MOD级的。星际1的大框架基本没动。这种变化相比暴雪以前WAR2到WAR3,D1到D2,不是一个量级。那个时候大家对暴雪新游戏的期望可是引领时代。
    
    ··难道war2不是搜集资源吗 MOD下面也有很多新机制单位和兵种 不算创新吗
    
网友评论2013-08-26 19:37


    Reply to Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:34)
    
    war2跟C&C是一个路数的
    
    WAR3跟SC是一个路数的
    
    有着微~妙~的差别
    
网友评论2013-08-26 19:40


    一个是真实系RTS一个超级系RTS能比?
    
网友评论2013-08-26 19:53


    Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:34):
    
    ··难道war2不是搜集资源吗 MOD下面也有很多新机制单位和兵种 不算创新吗
    
    WAR2和WAR3压根不是一个游戏,WAR2没英雄,所谓平衡就是,兽人步兵和人类步兵就是长得不一样,数值一模一样。WAR3引入4族,加入英雄,整个战术完全不一样了。而且WAR3引入了全新概念的地图编辑器,这不仅给WAR3续了十年命,还改变整个游戏界创作思路。没有这个编辑器,现在DOTA,LOL都没有。而且这个系列精心培育的故事背景,催生出了WOW,所以就WAR2到WAR3给游戏界带来的变化,比SC2以所有暴雪游戏加起来都多。当时游戏界对暴雪的期望,可不是加几个新兵种,改几个数值这种级别的创新。而是期望暴雪能像以前一样,提出一些改变世界,引领世界的概念。而现在的D3,SC2,WOW似乎离这个期望越来越远
    
网友评论2013-08-26 19:56


    我一直觉得英雄连的模式非常好
    从头打到尾 比采矿暴兵然后一波流好看
    
网友评论2013-08-26 20:01


    因为已经有战锤四万:战争黎明2了
    
网友评论2013-08-26 20:04


    没玩过英雄连,不过我觉得星际2本身是一个严谨严肃的游戏,并不是创新向的,但是相应的开发了强大的编辑器,应该能实现楼主的想法
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