这节最后简单说下对战相性比较差的人物,每个人的对战环境和经验不同可能有差别,但是这几个人物应该是用CODY的之间比较公认难打的了。
1、加米:现在的民工角色,最大的天敌,虽然实际上使用限制很多,但是在我们这些普通玩家之间看来,加米霸道的压制、打头正逆择,根本让人毫无办法。但是,也并不是毫无办法,做好地面立回,做好对空,只要别让加米在你面前肆无忌惮的跳,就有一定的差合和突进的机会,只要把加米留在地面,就有逃跑和进攻的机会。
难度: S 千万别被各种路人级加米骗了,好的加米一定会让你充分感受到做沙包的感觉,想赢你不能放过每一次机会。附一个视频,密码 572
2、一吹:地面立回基本处于半被动状态;被放倒之后的十几种择;比豪鬼还快,只能用UC2极难确反的2HK。。。我不想
说了。。。
难度: S 一吹的防守能力不强,血少,只要不被放倒就有胜利的曙光。。。打法照搬MOMOCHI打SAKO的面对各种喜欢出歪招的人也很靠谱。 附视频:密码:19571519
3、黄胖:一个踩就可以干翻一大票没无敌对空的人,别说再加上那惊人的UC带入翻盘能力了,更要命的是,各种不能确反啊。。。能确反啊。。。确反啊。。。反啊。。。啊。。。
难度: S 还好黄胖近身招数有一定可控性,运用好5HK和石头也可以让黄胖郁闷一阵,在短的局数内把握好对手实用救世主的时机,如果被赶进角落了,恭喜你。。。已经没有然后了。。。
4、阴 : 头疼的正逆择,指令投,恐怖的近身能力和近身压制能力。和黄胖有一定相似度,虽然踩的没那么霸道,但是近身压制能力强势,绝对会让你在眼花缭乱的招数中就结束了对局。。。
难度: S 现在的用阴的好手不多,加上这个人物血比较少,争取先手就有机会,也是同黄胖,把握对手凹二翔的时机,凹一次直接打残。
HP : CODY伤害传说的起源,不管是5HP还是2HP都是经常用来打乱动和打拆的招数,打康后可以恐怖的5HP>2HP, 但是,这是个7帧拳,非常慢,会被投、被抢,是一把双刃剑,减少使用他的次数没有坏处。而且,要注意一点谁都可以打拆,重要的是把握对手的节奏,简单的说就是杀熟。但是,同样。。。对手可以凹你,减少各种打拆的次数,防止择人择己。另: 远距离5HP在对马裤头时有奇效。