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有点不懂,为什么会有抱怨古剑系列剧情过长的……

整理时间:2013-08-19 05:29 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-08-22 13:08

» 有点不懂,为什么会有抱怨古剑系列剧情过长的……
    我个人觉得rpg本来就是完全与快餐文化背道而驰,所以越来越小众
    
    但是在能在这样的前提下,还在认真的做
    着吃力不讨好的长剧本,我觉得这也证明了态度
    
    但是既然你选择玩他,就应该接受他的特点,rpg本来就不适合零散的时间玩,角色扮演,如果不用大量剧情全方位的去塑造你操作的人物,如何代入,如何扮演?
    
    而且游戏性也没落下,迷宫的所有小怪,侠义榜,家园等系统,都是可玩性,我感觉够玩的了吧
    
    一又要绕小怪,不逛城市,不打侠义榜,不打理家园而敢着去触发剧情,却又嫌剧情长……这……
    
网友评论2013-08-22 13:15


    前面有些线确实略繁琐,之后就很紧凑了,尤其巫山和流月城这两段
    
网友评论2013-08-22 13:22


    反正我是觉得不够,等了3年几十个小时就没了,我个人希望是越长越好。
    有些人心态上就是想玩战斗,加上剧情不能按掉,就觉的长了。
    
网友评论2013-08-22 13:25


    我觉得与其说抱怨剧情长,不如说抱怨编剧为了塑造明暗两条线众多主角性格及心路历程,导致剧情事件中对话过多交代不简洁
    
网友评论2013-08-22 13:26


    抱怨的还是剧情不能跳过吧?一目十行的人玩着得多郁闷,劳资都看完了去洗了个澡吃了个梨倒了杯水回来你这儿还没唠叨完呢
    
网友评论2013-08-22 13:28


    唠叨是唠叨了点,但想喷的人总有理由喷
    
网友评论2013-08-22 13:28


    Topic Post by renima321 (2013-08-22 13:08):
    
    我个人觉得rpg本来就是完全与快餐文化背道而驰,所以越来越小众
    
    但是在能在这样的前提下,还在认真的做
    着吃力不讨好的长剧本,我觉得这也证明了态度
    
    但是既然你选择玩他,就应该接受他的特点,rpg本来就不适合零散的时间玩,角色扮演,如果不用大量剧情全方位的去塑造你操作的人物,如何代入,如何扮演?
    
    而且游戏性也没落下,迷宫的所有小怪,侠义榜,家园等系统,都是可玩性,我感觉够玩的了吧
    
    一又要绕小怪,不逛城市,不打侠义榜,不打理家园而敢着去触发剧情,却又嫌剧情长……这……
    
    我们可以来看看最近非常犀利的一款游戏《the last of us》,这款游戏从游戏结构上,操作+叙事不是单独独立的个体。也不是现在好多大作选择的
    穿插进行。而是选择交互并行。玩家在体验中感觉到的是操作就是叙事,叙事里面融合操作。不会导致因为游戏操作而带来叙事上的单薄,也不会因为过多
    重视剧情而让玩家除了看对话就无事可做。
    说白了,这种高级的客户体验和将故事的方式也是中国游戏未来需要学习和开发的。
    我们不能因为古剑2做的不错就不承认其缺点,相反知道自己缺点在哪些地方才能为今后进步指明方向。
    
    还是那句话,就凭借古剑2的态度和质量,请给中国国产游戏多一点时间和信心。
    
网友评论2013-08-22 13:29


    不是剧情过长,是废话过长
    
网友评论2013-08-22 13:32


     不是说剧情长
    而是交代剧情的方式太拖沓
    导致游戏体验变差
    很多剧情对话完全可以边走边说
    或者边打边说
    非得切个过场 听他说完每一个字就会显得游戏太拖沓
    
    总体来说古剑2还不错
    但是中国游戏总给人一种很多小细节不用心的感觉
    古剑和轩辕都是 很多小细节不做好,单纯的去提高画面 游戏体验还是不好
    
网友评论2013-08-22 13:35


    不都是抱怨的“剧情不能一句一句跳过”还有“对白过多过于冗长”么……
    
    就算是RPG,一看剧情看半个多小时还不能一句一句的跳过也不是什么好设定吧
    
网友评论2013-08-22 13:38


     你有剧情当然是好,但是也不能总看长篇废话还不能跳过吧。坐等可以加速补丁。
    古剑2对于国产游戏来说还是不错的,但是和国外大作一比就还有很长一段路要走,期待古剑3能有新突破,开创国产游戏新时代
    
网友评论2013-08-22 13:39


    rpg游戏来说没几个跟古剑一样台词又臭又长。。。
    
网友评论2013-08-22 13:39


    Reply Post by 神蛊温皇 (2013-08-22 13:28):
    
    我们可以来看看最近非常犀利的一款游戏《the last of us》,这款游戏从游戏结构上,操作+叙事不是单独独立的个体。也不是现在好多大作选择的
    穿插进行。而是选择交互并行。玩家在体验中感觉到的是操作就是叙事,叙事里面融合操作。不会导致因为游戏操作而带来叙事上的单薄,也不会因为过多
    重视剧情而让玩家除了看对话就无事可做。
    说白了,这种高级的客户体验和将故事的方式也是中国游戏未来需要学习和开发的。
    我们不能因为古剑2做的不错就不承认其缺点,相反知道自己缺点在哪些地方才能为今后进步指明方向。
    
    还是那句话,就凭借古..
    
    Tlou这种游戏的层次别说烛龙了,换欧美日本其他大厂都未必能做得出来……
    
网友评论2013-08-22 13:40


    纯卖剧情做个AVG就得了。这种冗长又不能跳的玩意还有洗地的。。
    
网友评论2013-08-22 13:44


    我唯一抱怨的就是谢衣那里丧病的三小时 不过这段剧情真的挺重要 但是能不能不要接连不断给你走两步就触发一次对话啊摔
    
网友评论2013-08-22 13:45


    之前跟人讨论时候提到了这个问题
    提到可以把一些主角之间跟剧情没有太大关系的对话以其他方式表现
    比如像龙腾世纪和轩辕剑6一样 在赶路时触发 不过古剑本身地图就比较紧凑 不像那两个有大量的跑路内容 这样的对话太容易被打断
    还有一种就是像传说系列一样 给你提示 你可以自己选择是否触发 这样我觉得比较合理
    
    不过我个人觉得古剑2的节奏完全没问题 配音也很棒
    这次烛龙是想做成类似国外大作那种全部使用即时演算播片来表现剧情的方式
    不过美中不足的是受技术所限 人物的动作还是比较生硬 演出感不足 但比起其他的国产作品已经强的太多了
    
    至于所谓的剧情与废话 真的是见仁见智了
    我玩到目前为止感触最大的居然是主角跟父母传信那段 听着主角父母叮嘱他的那些话 想起了平时跟父母通电话的情景
    居然连叮嘱的内容都基本一样 顿时眼眶有点发湿
    这些跟剧情毫无关系的对话在某些人眼中可能也是该跳过的废话吧 但对我来说是能真正触动我的地方
    


网友评论2013-08-22 13:46


    正在玩,我都是边刷NGA边听故事
    
网友评论2013-08-22 13:48


    为啥觉着长。。就是因为不能跳。。。其实说实话古剑2剧情量还没海猫大。。。但是日本文字avg最起码可以各种跳。但是古剑2只能一大段一大段跳。。。又想了解剧情又没耐心的自然就觉着昂长。。。
    
网友评论2013-08-22 13:53


    话唠属性爆棚。。。。。。虽然碾压轩6,但是要改进的地方还是太多
    
网友评论2013-08-22 18:33


    不是所有人都跟你我一样有耐心听完所有语音的
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