如果暴雪开发的三国杀,我觉得会是这样子
整理时间:2013-06-29 11:09 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-06-27 11:07
» 如果暴雪开发的三国杀,我觉得会是这样子
1:首先,武将技能会被全部砍掉,为了所谓的平衡性,这些技能都是没必须的,只有三个武将技:
防御:所有的手牌都可以当作闪来使用
治疗:弃置一张牌,使一个目标回复一点血
输出:所有的手牌都可以当作杀来使用
2:除了血豆以外,还有篮豆,3血武将有4颗篮豆,4血武将有3颗篮豆,使用一次武将技需要一个篮豆,篮豆每回合回复一个
3:装备牌只能通过打系统设置的NPC来获得,一旦获得并且装上以后,会一直存在,但是有持久度
4:由于装备牌太扭摆了,为了所谓的平衡,所有的武器牌全部统一为三种效果:
第一种:攻击距离1,被杀的目标需要两张闪才能避免伤害
第二种:攻击距离5,受到你治疗的目标一次恢复2血
第三种:攻击距离5,被你使用成功使用策略牌的目标,下一次受到杀的伤害增加1
所有的防御装备牌也统一为三种效果
第一种:受到杀的时候,可以进行一次判定,如果为红桃,则相当于出一张闪
第二种:受到策略牌时候,可以进行一次判定,如果为黑桃,则相当于出了一张无懈可击(该效果对无懈可击无效)
第三种:每回合回复一个篮豆
5:除了闪以外,还有招架和格挡牌,当然他们等的实际效果和闪一样
6:杀不是一定命中的,对其他玩家有5%几率打空,对系统NPC则有15%几率打空
7:嗑桃有限制,每回合仅仅能嗑一个桃,除了桃增加一个iPhone苹果,嗑一个回1点篮豆,这两个每回合只能嗑一种
8:为了平衡的需要,主忠内反被删除,改成联盟和部落,8人场改成10人场,每边5人。5人场改成6人场,每边3人。
9:为了游戏多样性,你可以给装备牌更换外形,比如像藤甲的八卦,像青龙偃月刀的丈八蛇矛,当然他们的效果依然是上边那三种
10:商城出售各种一看就很牛掰的坐骑,如幽灵虎,黄金龙,星空马,但是实际效果和游戏内获得的一样不是+1就是-1。
11:由于部分策略牌过于强大,为了保持平衡,决定在最新版本中改成必须出过3张杀或者闪或者武将技能才能使用策略牌
12:受到乐不思蜀,兵粮寸断和闪电的玩家,如果受到足够伤害, 则效果会消失。这个伤害通常为1点。并且十五回合内连续受到3次后会在未来十五回合内完全免疫。
网友评论2013-06-27 11:08
黑的好
网友评论2013-06-27 11:10
楼主你没玩过星际2的三国杀吧。。。里面的英雄各种技能玩起来还挺好玩的! 
网友评论2013-06-27 11:13
魔兽卡牌做的也很不错啊
比三国杀带感。。也吸金
网友评论2013-06-27 11:15
一味追求平衡本来就是极端蛋疼又吃力不讨好的事情
玩家一旦被惯坏,肯定会得寸进尺
相比之下大光头的“爱玩玩不玩滚”政策我觉得还好一些,从未平衡,也不追求平衡
评论
网友评论2013-06-27 11:17
因为张辽突袭过于强大 我们决定削减每个玩家的手牌存量
网友评论2013-06-27 11:26
你以为看不出来吗.



网友评论2013-06-27 11:28
黑的漂亮
网友评论2013-06-27 11:30
由于玩家抱怨许褚发动条件太苛刻
考虑到平衡性 现统一修改4血将部分技能如下
张辽 发动突袭前需弃置1一张手牌
夏侯惇 回合结束时需弃置1张手牌以上方可发动肛裂
甘宁 本回合需弃1张手牌才能获得奇袭技能
等等
网友评论2013-06-27 11:31
格挡效果明明跟招架不一样! 我是不是暴露了 
网友评论2013-06-27 11:32
CCQ 明目张胆 还有没有王法了
网友评论2013-06-27 11:32
看笑了。。
尼玛我在背SQL啊
网友评论2013-06-27 11:35
平衡本来是个好主意。
不过现在的暴雪设计师太挫了,为了平衡,每个职业设计都差不多,
看上去NB,号称十来个职业,实际上就一个职业。
看上去上百种装备,实际就一种装备。
没有用心在做吧。
网友评论2013-06-27 11:37
孟获的技能改为英勇,归为联盟阵营
沙摩柯的技能改为嗜血,归为部落阵营
从此以后打一半就有人骂:我擦谁用的孟获/沙摩柯,连YY都不会开,菜B!
网友评论2013-06-27 11:39
由于玩家抱怨老关羽过于弱势,武圣技能获得了新的图标和施法动作
网友评论2013-06-27 11:42
Reply to Reply Post by 一二再再而三三番四次 (2013-06-27 11:35)
好主意?
人力资源是有限的,把资源投到这个无底洞里去意义何在,关键是吃力不讨好
还不如把有限资源放在丰富游戏内容上
网友评论2013-06-27 11:44
实际上一个职业这种言论都出来了,跪求老玩家们带3奶德2战士20个法师去打本
评论
网友评论2013-06-27 11:46
Reply Post by 一二再再而三三番四次 (2013-06-27 11:35):
平衡本来是个好主意。
不过现在的暴雪设计师太挫了,为了平衡,每个职业设计都差不多,
看上去NB,号称十来个职业,实际上就一个职业。
看上去上百种.......
感觉他们不是不用心,而是走错路了。比如80级的载具和镜像位面,85的海底和重置旧世界, 90的挑战,场景和跨服,都是些华而不实的东西。技术虽然碉堡,玩家根本不买单。
2013-06-27 11:48
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