【我是一个辛勤的搬运工】 战锤40K永恒远征 (黑暗千年有再次奇迹一般复活)
整理时间:2013-06-18 21:08 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-06-18 01:07
» 战锤40K永恒远征 (黑暗千年有再次奇迹一般复活)
游戏名称:战锤40K永恒远征 Warhammer 40000 Eternal Crusade
开发商:Behaviour Interactive
游戏类型:MMORPG,不是WOW那样的传统MMORPG,更像是行星边际2或者EVE
时间节点:24个月以后上市(预期为2015年下半年),18个月以后公测(预期为2014年8月),没有具体说内测时间但是目测明年年初有望内测
收费类型:预期月卡收费,免费可玩兽人小子职业,另外不排除卖皮肤的可能(行星边际2的涂装是收费的,不过行星边际2游戏本体免费,而中古战锤OL的涂装是用游戏内的物品自定义的,不另外付费)
阵营和职业:阵营和职业以40K棋子为基准,而不是以DOW为基准。一个阵营就是一本CODEX,首发阵营为SM、CSM、ORK、ED,虫子作为NPC阵营将不会成为玩家可选。其他阵营有待以后加入。一个职业就是CODEX中的一个UNIT(注意了,DOW中兽人的砍刀小子和枪小子在CODEX里是同一个UNIT,都是ORK BOYZ也就是免费的兽人小子这个职业)。
玩家开始时候必须选择一个阵营,然后成为本阵营的初始职业,其他职业都需要随经验值提升才会解锁,解锁新职业后可以选择新职业游戏也可以依然继续玩老职业。免费玩家只能选择兽人小子,不能解锁其他兽人职业,也不能选择其他阵营。
游戏方式:玩家最开始会出现在行星轨道上自己的巡洋舰里面,10个玩家可以组成一个小队并且把自己的巡洋舰拼接成小队巡洋舰,玩家在巡洋舰上选择好职业换好装备之后就可以跳跃到行星地表上去加入战斗。散人会通过个人的空投舱跳跃下去,小队玩家可能会通过小队空投舱一起跳跃下去。
游戏的战斗系统为第三人称越肩视角动作射击类,也就是战争机器那样。
公会可以建造公会自己的战舰,公会战舰可以对行星地表进行轨道轰炸。但是没有太空战。
行星上会有各种建筑、要塞、堡垒等,这些建筑要塞都可以破坏,也可以被修复。
游戏目标:大体上和行星边际2类似,一个行星上有N个大陆,一个大陆被划分成N个地区,每个地区都有一些地标,占领这些地标就能占领这个地图,每3个月一次,玩家要为本阵营夺取这个行星的控制权,控制的地区越多越好,3个月后会进行结算,获胜者将得到徽章和奖牌奖励,然后换一颗星球继续下面3个月的争夺(也就是说每次只会有一颗星球)。
货币和资源:除了用来解锁其他职业的经验值外,游戏中还有军备(requisition)这种货币,玩家需要用军备来购买武器、装备和载具。军备会在战斗中逐渐积累,完成任务(这些任务有更高军阶的玩家下达)可以获得更多的军备奖励。总的来说,玩家所属的阵营控制的地盘越大,军备提升速度也会越快。
每一个星球都会有它独特的资源(resource),资源需要有专门的玩家来开采。资源可以由公会用来建造和修复建筑、要塞、堡垒等,另外还可以用来打造强悍的英雄职业,英雄职业有一些短时间内能用的能力,比如一下干掉一大群的敌人,但是这样的能力可能用一两次就没了,而打造英雄职业却需要大量的资源。
军阶:游戏内除了基础的士兵外,玩家根据作战表现可以不断晋升自己的军阶,军阶分为军官——小队长——指挥官三个级别,每个级别都能给下面一级下达任务,也会因为完成上一级下达的任务而获得额外的奖励。每个阵营都有一个战争议会,有外交能力的指挥官阶层可以进入战争议会,战争议会可以规划本阵营的战略方向。打造谁为英雄职业也是由战争议会来挑选。
免费玩家不能晋升军阶,只能永远服从命令。
阵营平衡:当某个地图上阵营人数过于悬殊的时候,开发商计划引入自动平衡机制,也就是虫潮和恶劣气候。虫潮会无差别的攻击遇到的所有玩家,而恶劣气候则会破坏一个区域内的建筑甚至地形
网友评论2013-06-18 01:09
接受采访的依然是公司老板Miguel。
永恒远征是一个EVE那样的沙盒游戏,也就是说,将展现大规模的战争。
技术上来说,制作组计划在同一个战场上出现的玩家人数是目前最大规模的游戏的两倍以上(译者注:显然这里指的是行星边际2的千人对战吧),他们想要带给玩家的是作为战争一部分的直观感受,这不是一场轻松的战争,而是一场肮脏的战争。
Miguel强调的另一件事情是玩家们不管玩的是什么样的游戏总是希望能设置一些胜利条件,所以40K MMO中的冲突将会持续2周到几个月不等。
“我讨厌那些无休无止永远没有胜者的战争游戏(译者注:显然这里枪口又是对准了行星边际2,Miguel你到底有多恨行星边际2啊)。所以我们计划引入一些持续2周到3个月不等的战役,这里我说的是2周到3个月不等是因为我们不知道谁会赢以及他们多久才会赢。”
然后和以前介绍的一样会有4个可玩的种族:SM中的DA,CSM中的IW,然后是ED和ORK。AI会控制虫族,虫族无法被玩家控制因为他们的虫巢意识。
举个例子,如果美服出现了海量的SM人口,并在一场新的战役中SM的人口远远超过其他种族,然后SM可能于几天内就会清扫整颗星球,忽然虫族就对SM更感兴趣了。开发商并不会让这样的遭遇过多的影响平衡性,但会尽量做到帮助一场战役至少能持续2-3周以上(译者简直不想在这里再次提起行星边际2了,最近几天在国服电信3和电信4玩的已经被NC的接近80%的绝对优势人口吓尿了吧,虽然NC的绝对优势人口一样会被别人堵在家门口打就是)。
一天的生活
你的角色的典型的一天的生活可能是这样的:首先你登录游戏并创建了你的角色,在你登录游戏的时候会刷出你的战舰,战舰兼具你的家园和战利品陈列室的功能。如果你决定加入一个班组,那么你的班组成员能把他们的船一起拼成巨大的船舰。这样子你们每个人都会有自己的个人舱室,同时也会有一个班组的公会大厅,通过公会大厅你们可以更好的一起投入行动。
在一个班组中,你可能会被好友们选为小队长,这样你就能给他们设定任务目标,来让他们有点事情做(译者注:因为在这些沙盒游戏中新手玩家通常进去之后不知道到底该干什么,为了避免这种情况行星边际在2代中也引入了任务系统,能够让队长和军团领袖给成员设定任务目标)。
当你开始游戏的时候,任务目标并不是由开发商提供的,而是由其他玩家来提供。有3个层级的军阶:小队长——战团领袖——整个种族的战争议会。成为小队长以上层级是有要求的,并且需要其他玩家的投票才能把你选上去。
有一整套系统可以让玩家提名自己的某一位好友为小队长,然后小队长可以提名某一个人成为战团领袖,最后,所有的战团领袖可以提名并投票选出谁可以进入整个种族的战争议会。
当你作为一个新玩家进入游戏的时候,你接到的任务目标可能来自战争议会、战团领袖或者是小队长。如果你决定完成这些任务目标,那么你就可以得到额外的经验奖励。所以如果你不想要这些额外的经验奖励的话你可以不去完成这些任务目标。但是游戏的目的是确保你的种族能获胜,你来这里是为了让你的种族赢得战争的。这套系统的目的是为了让玩家自己来创造各自种族的游戏玩法。
欢迎来到机器世界
游戏将是F2P模式,但是Miguel强调的和其他游戏不同的两件事情,40K MMO将会是能做到的最使人沉浸的游戏,并且不会有任何为了获得胜利必须的付费项。
举个例子,某个付费项目可能是每个阵营额外的独一无二的处决技。当你在战场上倒下的时候,你的队友和你所在阵营的其他同伴都有机会来复原你而不是让你必须在其他地方重生。然而敌人也有机会来处决你,就像激战2的PVP中终结倒地的玩家一样。
在战锤40K MMO中,你可以进行一些标准的处决技,或者也可以购买一些有趣的或复杂精巧的处决技。这些处决技是阵营独有的,想象下兽人小子跑向一个被击败的SM在他周围跳一段舞然后坐在他身上压扁他的脑袋。
从服务器结构的术语上说,这个游戏将会是一个巨大的游戏世界,特定地区的副本可能会出现,当然你也可以点击你的好友或班组成员的名字然后直接把他们召唤到你所在的世界。
最后Miguel总结说:“这个游戏有非常简单的游戏操作,但是也有非常的深度。这里面只有一场唯一的战争,并且是一场全面的战争。我不会握住你的手跟你讲故事,但是它依然很有深度。我不会让玩SM的人去开采矿石,因为他们通常不这样做。你也不需要去考虑如何将一个包裹带给史密斯小姐。这是一个关于全面战争的游戏,这个游戏不可能取悦每一个人,但是我可以担保40K宇宙中的核心玩家会为之积聚起来。”
请继续关注以后陆续公布的游戏细节和其他信息。
网友评论2013-06-18 01:09
一个SM也可以打过5个绿皮小子和10000000000000000000000000000000000000000000000000个IG?
网友评论2013-06-18 01:11
号称挑战星际的游戏居然挂了,不科学啊
网友评论2013-06-18 08:21
居然不能选ig?我要玩政委枪毙自己人啊!不幸福
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