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【无聊水一贴】 个人总觉得AMD选得路线是对的。GPU和显卡最终都会如同现在的声卡一般.

整理时间:2013-05-27 19:06 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-06-04 14:13

» 个人总觉得AMD选得路线是对的。GPU和显卡最终都会如同现在的声卡一般.
    现阶段APU最大的敌人是内存...
    13年已经快过半了.DDR4别说全面普及..连全面上市都没..
    
    现在AMD紧抓"异构运算"这根救命稻草.....
    或许未来某天AMD能凭此中再创K8时的风光...
    但随后恐怕又是"历史又再一次重现"
    
    也许APU缺的仅仅是一个"异构指令集"..
    
网友评论2013-06-04 14:15


    你主贴粉AMD,签名黑AMD……
    
网友评论2013-06-04 14:18


    农企加把劲啊,intel都不更新换代了
    
网友评论2013-06-04 14:20


    楼主这 忠装反啊!!!
    
    
    买了一次3000+ 用了一次I3 表示坚决支持 intel!!!
    
    
    AMD 你 速度 攀科技吧!
    
网友评论2013-06-04 14:21


    Reply Post by Fittich (2013-06-04 14:15):
    
    你主贴粉AMD,签名黑AMD……
    
    
    
    这四步看起来无限美好.. 但是就是怕AMD"出师未捷身先死"..
    

网友评论2013-06-04 14:21


    Topic Post by 森林养豬 (2013-06-04 14:13):
    
    现阶段APU最大的敌人是内存...
    13年已经快过半了.DDR4别说全面普及..连全面上市都没..
    
    现在AMD紧抓"异构运算"这根救命稻草.....
    或许未来某天AMD能凭此中再创K8时的风光...
    但随后恐怕又是"历史又再一次重现"
    
    也许APU缺的仅仅是一个"异构指令集"..
    
    GPU的性能是需要大量的执行单元和带宽堆出来的
    
    图形渲染对性能的要求和发展速度是音频可以差几万到几十万倍
    
    光这些就决定了在CPU塞那么点GPU执行单元对于图形应用来说只能在中低端晃荡
    


网友评论2013-06-04 14:25


    我们的显卡能撑下来实时8k分辨率光线追踪再说吧......
    声音远没有图形这么复杂, 虽然长远的讲必然有一天图形也会像声音这样, 但是这天距离今天还比较遥远.
    视网膜极限这个词其实非常的模糊, 只有哪天我们真的实现全分辨率视网膜投影(Google Glass就是这个方向), 我们才能真的说足够了.
    
网友评论2013-06-04 14:25


    人家刚攀完二本的时候你是一本,这还能赶赶;现在人家都三本科技了你不赶紧升而是跑去买雇佣兵
    
网友评论2013-06-04 14:27


    Reply Post by ayanamei (2013-06-04 14:21):
    
    GPU的性能是需要大量的执行单元和带宽堆出来的
    
    图形渲染对性能的要求和发展速度是音频可以差几万到几十万倍
    
    光这些就决定了在GPU塞那么点单元对于图形应用来说只能在中低端晃荡
    
    其实AMD从开始就没打算把APU推向高端市场..
    
    AMD预想的面向高端市场的是FX系列.. 然而...
    
网友评论2013-06-04 14:29


    Reply Post by 刘备大德子张飞二德子关羽三德子 (2013-06-04 14:20):
    楼主这 忠装反啊!!!
    
    买了一次3000+ 用了一次I3 表示坚决支持 intel!!!
    
    AMD 你 速度 攀科技吧!
    
    喂。。amd3000+是7、8面前的吧,跟i3怎么比
    
网友评论2013-06-04 14:30


    Reply Post by 森林养豬 (2013-06-04 14:27):
    
    其实AMD从开始就没打算把APU推向高端市场..
    
    AMD预想的面向高端市场的是FX系列.. 然而...
    
    什么时候中低端GPU能够 代替主流独显了呢
    所以推论不成立啊
    
网友评论2013-06-04 14:30


    整合这种东西
    
    对于追求性能卓越的人来说 有点牵强
    
网友评论2013-06-04 14:40


    Reply to Reply Post by MikeMK2 (2013-06-04 14:25)
    
    我要是没记错的话,显卡不能实现光线追踪好像是因为GPU无法高效调运自己的Kernel,必须经过CPU调用才能完成,这就导致了每次要绕一大圈,但是至于去除这个瓶颈的话,单纯论GPU本身的计算能力能否满足光线追踪需要,我也不知道,也求大家科普下。
    
网友评论2013-06-04 14:41


    尼玛AMD不给力inter不降价更新也慢啊,显卡方面换代快多了。
    
网友评论2013-06-04 14:43


    Reply Post by ayanamei (2013-06-04 14:30):
    
    什么时候中低端GPU能够 代替主流独显了呢
    所以推论不成立啊
    
    当新的粒子渲染技术取代现在多边形渲染的那天.....
    
网友评论2013-06-04 14:45


    Reply Post by 《1Q84》 (2013-06-04 14:29):
    
    
    喂。。amd3000+是7、8面前的吧,跟i3怎么比
    
    我的意思 是 3000+当时买了以后用电脑完全没感觉飞一样的速度
    
    I3 感觉 完全超过当时超多人的CPU感觉
    
    而3000完全不能有超过当时很多电脑的感觉////,,,,不是比性能 是比和同时代的电脑CPU比
    
网友评论2013-06-04 14:49


    Reply to Reply Post by 黑色的火焰 (2013-06-04 14:40)
    
    目前主要瓶颈很多, 第一是双精度浮点, 今天除了HD7900家族之外, 消费级游戏显卡双精度浮点都很难看.
    其他的问题也很多, 目前的渲染管线也不适合做实时光线追踪, 这个需要各种大改.
    
网友评论2013-06-04 14:51


    Reply Post by ayanamei (2013-06-04 14:30):
    
    什么时候中低端GPU能够 代替主流独显了呢
    所以推论不成立啊
    
    http://player.ku6.com/refer/FH4SneYUXkfSQtEPAKcP_w../v.swf
    这是今年关于粒子渲染.Euclideon公司放出的视频..
    
    
    


网友评论2013-06-04 14:52


    Reply Post by 森林养豬 (2013-06-04 14:43):
    
    当新的粒子渲染技术取代现在多边形渲染的那天.....
    
    你说的是Voxel吧....那个可不是新技术, 当年性能不足的时候DC/SS上很多游戏都是用的这个技术, 这个技术的问题是无法绑定骨骼动画, 所以静态物体还好说, 做游戏完全不靠谱.
    最近的那个视频(那已经是2011年的视频了, 不知道谁挖坟了而已...)被Minecraft的作者Notch喷成渣了....别忘了Minecraft就是Voxel实验性的产品, 只是最后不小心变成了游戏而已.
    
网友评论2013-06-04 14:53


    Reply to Reply Post by MikeMK2 (2013-06-04 14:52)
    
    有新的..2013的.
    
    
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