【莫提CCQ!】说到打击感,音效对于打击感的的提升是非常巨大的吧
整理时间:2013-04-23 09:40 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-04-22 16:52
» 说到打击感,音效对于打击感的的提升是非常巨大的吧
想想赵信,爆别人菊花的时候那种破甲的声音,加上人物会吼哈哈哈。打击感看起来还行的样子。当然,更高端点的打击感肯定是比不上啦。
不过,有一款大型在线游戏,70级有个城墙副本里面红皮怪兽人打人的时候也会吼,看起来也蛮带感的。它不是WOW哦,别代入!
网友评论2013-04-22 16:53
鬼泣关掉声音也能感到打击感
网友评论2013-04-22 16:55
妥妥的,同种族各职业的打击动作都差不多,区别就在于音效,战士为啥都说有打击感,就是音效很血腥的样子,超赞,另外很喜欢盗贼偷袭和肾击的声音,所以一直玩的盗贼。
网友评论2013-04-22 16:56
Reply Post by 为你罚站 (2013-04-22 16:53):
鬼泣关掉声音也能感到打击感
卡表很多游戏的打击感都是上乘的
网友评论2013-04-22 16:56
看成提莫CCQ,还在想我提莫大队长人畜无害,又能卖萌,好好的干嘛要叉出去。
----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.1
网友评论2013-04-22 16:58
是影响很大,不过还有很多因素作用,模型重量,材质,反馈等等
发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.3, NGAer 162
网友评论2013-04-22 16:59
biu!biu!biu!

网友评论2013-04-22 16:59
什么时候能够全息模拟。。
----sent from my BBK vivo S7,Android 4.0.4
网友评论2013-04-22 17:00
某个版本 惩戒骑的CS音效弱到爆,但是跟这个技能很搭……
网友评论2013-04-22 17:02
音效应该包含在 回馈 里
就是你的角色对 目标作用力 后的效果
比如击飞 击退
这个动作细致程度
越接近现实物理学中的反作用力
越给玩家真实感
音效给人更加真实的体验
网友评论2013-04-22 17:05

网友评论2013-04-22 17:07
你比较一下sc1的刺蛇和sc2的刺蛇
sc1的狂徒和sc2的狂徒
sc1的龙骑和sc2的追猎
就知道差距了……
sc2的音效实在是一大败笔
网友评论2013-04-22 17:08
最近打LOL的梦多,那个Q飞斧过去,当听到那砍到人的声音那一下,舒坦。。
网友评论2013-04-22 17:10
我是很想玩一个翠绿色的职业的
无奈所有攻击都是风吹声..
某游戏有打击感??我笑了....这游戏完全没有打击感好吗!特别是到了草他吗的版本!
网友评论2013-04-22 17:11
其实就是在攻击到敌人的时候震动一下就差不多了。。
网友评论2013-04-22 17:12
说到打击感,音效对于打击感的的提升是非常巨大的吧
WLPA,还有攻击时的姿态吧
网友评论2013-04-22 17:14
Reply Post by 黯然夜的寂静 (2013-04-22 17:12):
WLPA,还有攻击时的姿态吧
为什么要带个WLPA?
网友评论2013-04-22 17:14
Reply Post by 阿代古斯之魂 (2013-04-22 17:07):
你比较一下sc1的刺蛇和sc2的刺蛇
sc1的狂徒和sc2的狂徒
sc1的龙骑和sc2的追猎
就知道差距了……
sc2的音效实在是一大败笔
其实我更喜欢SC2的声音,,,,你说的这两个声音SC1快吵死我了。。。。。。。
坦克的话攻城模式还是SC1声音更好
网友评论2013-04-22 17:14
Reply Post by 风Oo月影 (2013-04-22 16:56):
看成提莫CCQ,还在想我提莫大队长人畜无害,又能卖萌,好好的干嘛要叉出去。
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我也在想我大提莫怎么楼主了
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网友评论2013-04-22 17:15
Reply Post by 阿代古斯之魂 (2013-04-22 17:07):
你比较一下sc1的刺蛇和sc2的刺蛇
sc1的狂徒和sc2的狂徒
sc1的龙骑和sc2的追猎
就知道差距了……
sc2的音效实在是一大败笔
sc2对音效被sc1碾压,小狗从出生到攻击到死亡音效都很形象,sc2的什么玩意啊软趴趴的
吗的,精力都去弄画面特效了,单位死亡倒是绞尽脑汁在做,问题是两军交战一坨兵,谁会去注意这个
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