Reply Post by 铁皮牛妈 (2013-04-01 17:32):
你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
有没有达人能深入浅出的解释一下的? 有手绘图解就更棒了
两个耳朵的音量差。
网友评论(19258219)2013-04-01 17:44
两只耳朵,然后出现声音大小和深度不同
网友评论(5115589)2013-04-01 17:45
你在现实世界中感觉到声音从不同的位置传来,实际上是两只耳朵收集到信号的时间差和大小不同,这么说楼主应该懂了吧
所以1楼的解释还真就是那么回事
网友评论(193225)2013-04-01 17:47
简单说,录音时装两个麦克风,对应你两个耳朵,就立体了
网友评论(424636)2013-04-01 17:50
Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
你不就两耳朵?

----sent from my ZTE ZTE N855D,Android 2.3.6
网友评论(542382)2013-04-01 17:52
Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
你不就两耳朵?
秒杀
----sent from my Xiaomi MI 2C,Android 4.1.1
网友评论(1392708)2013-04-01 17:52
立体声效果是由利用两个声源的强度。时间。频率差的而产生的虚声源。哈斯效应
耳机与音响不太相同。听音响的时候双耳有时间差。反射声等等。而用耳机就没有。所以才会有那种带耳机听到的感觉就在你耳边一样的录音。那是一种专门的立体声话筒录制的。叫人头话筒。仿双耳位置录音。手机粗略介绍。但关键词有了你可以度娘了嘿
哈斯效应。强度。时间。频率
前后的原理。 硬要解释的话应该是利用多普勒原理吧。
发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.3, NGAer 162
网友评论(1487794)2013-04-01 17:54
Reply Post by 铁皮牛妈 (2013-04-01 17:32):
你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
有没有达人能深入浅出的解释一下的? 有手绘图解就更棒了
和眼睛对距离的感觉的原理是一个样子
你就俩眼睛,怎么分辨东西的远近的?
网友评论(2092495)2013-04-01 17:55
又到了学习姿势的时刻了啊~~哈哈~