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【知识就是力量】耳机就两个声源,是如何实现立体声效果的?

整理时间:2013-04-02 17:08 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(1410120)2013-04-01 17:15

» 耳机就两个声源,是如何实现立体声效果的?
    今天听歌听着听着突然想到了一个问题:
    
    我上大学时跟哥儿几个玩CS,他们都不戴耳机,我全程耳机.
    
    离得远了我能听出他们大概在哪儿,离我大概在哪儿.如果离得近了我能准确地知道他们在哪儿离我多远,然后我就隔墙干他们.
    
    他们以为我开透视挂,莫名其妙被我穿死
    
    我说你丫赶紧过来,看爷开没开挂
    
    他们看了也不吭声,我补一句你也戴着耳机呗,我戴了又不犯法
    
    现在回想起来,这是什么道理呢?两个耳机,两个声源,判断左右我大概理解. 那前后是怎么实现的呢?
    
网友评论(1918194)2013-04-01 17:16


    你不就两耳朵?
    
网友评论(731881)2013-04-01 17:17


    Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
    
    你不就两耳朵?
    
    
    
网友评论(592279)2013-04-01 17:17


    你只有两个耳朵 !!!!
    
网友评论(1068654)2013-04-01 17:17


    软件音效,dolby的专利。
    ----sent from my Xiaomi MI 1S,Android 4.0.4
    
网友评论(1410120)2013-04-01 17:19


    Reply to Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16)
    
    哎呦喂,多亏老板提醒. 一直以为我长仨耳朵
    
网友评论(417312)2013-04-01 17:19


    声场~~~~
    
网友评论(1410120)2013-04-01 17:32


    Reply Post by lovescar (2013-04-01 17:17):
    
    你只有两个耳朵 !!!!
    
    你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
    
    还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
    
    有没有达人能深入浅出的解释一下的? 有手绘图解就更棒了
    
网友评论(31679)2013-04-01 17:38


    这么简单的问题……
    
    比如有人在你左边开枪,那么就左边的耳机响声大些好了
    
    就类似这样,通过声音大小的控制,经过人类大脑的处理,产生一种立体假象
    
    我觉得你根本不知道立体声是什么原理……
    
网友评论(1237208)2013-04-01 17:40


    Reply Post by 铁皮牛妈 (2013-04-01 17:32):
    
    你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
    还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
    有没有.......
    
    我打赌你不知道人头录音
    ----sent from my Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
    
网友评论(2484940)2013-04-01 17:41


    Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
    
    你不就两耳朵?
    
    秒杀LZ
    
网友评论(1935186)2013-04-01 17:42


    Reply Post by 铁皮牛妈 (2013-04-01 17:32):
    
    你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
    
    还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
    
    有没有达人能深入浅出的解释一下的? 有手绘图解就更棒了
    
    两个耳朵的音量差。
    
网友评论(19258219)2013-04-01 17:44


    两只耳朵,然后出现声音大小和深度不同
    
网友评论(5115589)2013-04-01 17:45


    你在现实世界中感觉到声音从不同的位置传来,实际上是两只耳朵收集到信号的时间差和大小不同,这么说楼主应该懂了吧
    
    所以1楼的解释还真就是那么回事
    
网友评论(193225)2013-04-01 17:47


    简单说,录音时装两个麦克风,对应你两个耳朵,就立体了
    
网友评论(424636)2013-04-01 17:50


    Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
    你不就两耳朵?
    
    
    
    ----sent from my ZTE ZTE N855D,Android 2.3.6
    
网友评论(542382)2013-04-01 17:52


    Reply Post by 占楼编辑先 (2013-04-01 17:16):
    你不就两耳朵?
    
    秒杀
    ----sent from my Xiaomi MI 2C,Android 4.1.1
    
网友评论(1392708)2013-04-01 17:52


    立体声效果是由利用两个声源的强度。时间。频率差的而产生的虚声源。哈斯效应
    耳机与音响不太相同。听音响的时候双耳有时间差。反射声等等。而用耳机就没有。所以才会有那种带耳机听到的感觉就在你耳边一样的录音。那是一种专门的立体声话筒录制的。叫人头话筒。仿双耳位置录音。手机粗略介绍。但关键词有了你可以度娘了嘿
    哈斯效应。强度。时间。频率
    
    前后的原理。 硬要解释的话应该是利用多普勒原理吧。
     发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.3, NGAer 162
    


网友评论(1487794)2013-04-01 17:54


    Reply Post by 铁皮牛妈 (2013-04-01 17:32):
    
    你和1楼说的我也知道,没错我是俩耳朵,但是这个效果是怎么录进游戏里的呢?
    
    还有说到俩耳朵,我也想不通耳朵是怎么辨别声源的位置的...
    
    有没有达人能深入浅出的解释一下的? 有手绘图解就更棒了
    
    和眼睛对距离的感觉的原理是一个样子
    
    你就俩眼睛,怎么分辨东西的远近的?
    
网友评论(2092495)2013-04-01 17:55


    又到了学习姿势的时刻了啊~~哈哈~
    

    
    
    

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