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【转贴】史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

整理时间:2013-04-02 05:53 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(14032367)2013-04-01 22:25

» 史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4
    http://news.mydrivers.com/1/259/259136.htm
    
    移动设备上操作系统百花齐放、种类繁多,好处自然是我们有了充裕的选择余地,坏处就是很难去统一地衡量不同系统的性能表现。3DMark野心勃勃、极为高调地要横跨各个平台,但是一拖再拖至今没有面世,倒是移动设备上普遍使用的GLBenchmark率先行动了:开发商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。
    
    
    
    一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的则是微软DirectX,单单是这一点不同就让跨平台对比极为艰难,更不用说操作系统、硬件、软件方面的差异了,不过有消息称,Windows RT今后将不会单独推出,而是直接并入传统的Windows,这就意味着ARM、x86平台今后会越来越亲近。
    
    DXBenchmark首发的版本号是2.5,但仅仅是个试验品,外界几乎没人知道,现在则更新为2.7。GLBenchmark 2.5也正在将升级到2.7,二者的成绩就可以直接对比了!Kishnoti稍后会推出统一成绩数据库,供玩家上传、对比成绩。
    
    
    
    GL/DXBenchmark 2.7会继续增大运算负载、严格压榨最新移动硬件,当然主要是GPU。经典的埃及场景将被抛弃,高清版Egypt HD保留的同时新增一个“T-Rex HD”,内容是一只恐龙在丛林中追逐一个骑着山地摩托的小姑娘。
    
    相比于Egypt HD,新场景无论展现内容还是所用技术都更为复杂、高级,包括:几何复杂度+55%、深度复杂度+41%、纹理内存带宽需求+41%、着色器指令数量+165%。
    
    GLBenchmark一贯受制于设备的计算能力而非内存带宽,所以提升后者固然有效,想得高分最关键的还是得看原始计算性能。考虑到内存带宽不可能短时间内突飞猛进,着重考察着色器指令数量也是非常合理的。
    
    
    
    
    Egypt HD
    
    和以往一样,GL/DXBenchmark 2.7都支持两种运行模式:Onscreen:设备原生分辨率,垂直同步开启;Offscreen,1080p统一分辨率,垂直同步关闭。后者可以更精准地衡量不同GPU硬件的差异。
    
    顺便说一句,2.7版和2.5版的理论测试部分成绩依然是有可比性的。
    
    GLBenchmark 2.7将维持以往的风格,DXBenchmark 2.7则明显是Windows 8/RT风格的。
    
    
    
    GLBenchmark 2.7的安卓版本已经发布,iOS版本则还要稍等一下。
    
    安卓版本地下载:http://www.yingyong.so/app/21/10569.htm
    
    DXBenchmark 2.7操作系统支持Windows 8、Windows Phone 8、Windows RT,其中WP版本已经在WP商店中开放下载,免费,其余版本会稍后放出。
    
    
    
    絮絮叨叨了半天,是不是已经迫不及待地想看看GL/DXBenchmark 2.7下的跨平台对比了?AnandTech就找来了众多设备,一拼高下吧(重点看offscreen 1080p的测试成绩)。
    
    iPad 4(A6X处理器/PowerVR SGX 544MP4 GPU)、iPad mini(A5/PowerVR SGX 543MP2 GPU)、Nexus 10(三星Exynos 5250处理器/ARM Mali-T604 GPU)、Nexus 7(Tegra 3处理器/GeForce ULP GPU)这几款标志性的iOS、Android设备自然一个不能少,同时鉴于Tegra 3在新场景中的得分就已经很低,档次不如它的设备就不考虑了。
    
    Windows RT阵营一个是微软Surface RT,Tegra 3处理器,GeForce ULP图形核心;另一个是戴尔XPS 10,APQ8064A处理器,Adreno 225图形核心。
    
    Windows方面参赛的有三个:华硕VivoTab Smart,Atom Z2560处理器,PowerVR SGX 545图形核心,32位;微软Surface Pro,Core i3-3317U处理器,HD Graphics 4000图形核心,64位;Razer Edge,Core i3-3317U处理器,GeForce GT 640M LE显卡,64位。
    
    
    
    
    
    填充率:在桌面和笔记本上,HD 4000还显得有些羸弱,但是史上第一次,我们知道了它放到平板机里是多么强大,达到了曾经不可一世的SGX 554MP4的两倍多(确切地说是2.17倍)!GeForce GT 640M LE则几乎达到了三倍。
    
    当然,三者的功耗也不是一个级别的,A6X芯片只有大约5W,Core i3-3317U纵是超低压版也有17W的热设计功耗。问题在于,Intel正在努力降低功耗并维持足够的性能,ARM则在提升性能的同时开始为功耗头疼,双方是越走越近。
    
    Nexus 10 Mali-T604的成绩介于iPad 4/mini之间,表现不错。Tegra 3则要比Atom Z2560快不少,但是Surface RT的成绩有点偏低。APQ8064A不幸垫底(还是等Adreno 330吧)。
    
    
    
    
    
    三角形输出率:HD 4000继续威武,得分2.5倍多于SGX 554MP4。
    
    Surface RT成绩上来了一些,不过和Nexus 10/7、iPad mini这几个都差不多是同一档次。高通继续垫底。
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    三角形输出率(像素、顶点):排名和差异没啥太大变化,HD 4000已经达到了SGX 554MP4 2.7倍左右。
    
    
    
    
    
    T-Rex HD场景:HD 4000领先于SGX 544MP4的优势达到了整整三倍,48FPS的帧率足以保证场景的流畅度,后者的16FPS就很卡了;Mali-T604也不赖只比SGX 544MP4慢四分之一。
    
    其它的就很有趣的,都沦落到2-3FPS的水平,完全没法看了,不过高通这是惟一一次不用垫底的SGX 545彻底跑不动了。很显然,T-Rex达到了它的目的。
    
    
    
    
    
    Egypt HD场景:这次大家都快了很多,iPad 4也跑出了50FPS,但还是只有Surface Pro的一半,Nexus 10 39FPS同样非常出色。
    
    其它设备还是不够快,也就iPad mini能跑到15FPS。
    
    目前就是这个样子了,ARM还有一定的功耗优势,但是纯粹看性能,x86可以轻轻松松地灭掉它。未来随着Intel、ARM的不断发展,形势也会越来越有趣。Haswell不太可能将功耗降低到足以进入iPad的水平,但是2014年的Broadwell、2015年的Skylake可都是有14nm新工艺的,Intel凭借这一最强大的武器足以在性能、功耗、能效等所有方面都让ARM很难受。
    

网友评论(15320533)2013-04-01 22:27


    废话。。。
    
网友评论(14032367)2013-04-01 22:29


    Reply Post by Bleaker_zsh (2013-04-01 22:27):
    
    废话。。。
    
    可不是废话哟,水区很多人以为移动设备的性能被一万年前的显卡碾压成渣呢,实际上追赶的速度已经很快了,至少不是数量级的差别了
    
网友评论(59864)2013-04-01 22:30


    真挤吧无聊。
    还不知道平板电脑的卖点在哪吧?
    
网友评论(1011736)2013-04-01 22:31


    
    好长...求总结...一楼那个算是总结的么
    
    
    
网友评论(9496269)2013-04-01 22:31


    屌丝手机路过
    ----sent from my ZTE ZTE N983,Android 4.0.4
    
网友评论(7704880)2013-04-01 22:31


    其实我最关心的是功耗
    能达到10小时?
    
网友评论(21803957)2013-04-01 22:34


    Reply Post by yаοniming3000 (2013-04-01 22:29):
    
    可不是废话哟,水区很多人以为移动设备的性能被一万年前的显卡碾压成渣呢,实际上追赶的速度已经很快了,至少不是数量级的差别了
    
     当年说集成显卡性能直追独立显卡呢,怎么还没碾压
    
网友评论(14032367)2013-04-01 22:34


    Reply Post by vancevan (2013-04-01 22:30):
    
    真挤吧无聊。
    还不知道平板电脑的卖点在哪吧?
    
    卖点在哪里?
    
网友评论(6524080)2013-04-01 22:36


    这个无意义呀
    
    只有windows才会用dx
    
    android和ios都用的ogl
    
网友评论(20795154)2013-04-01 22:36


    一个能玩10小时一个能玩3小时的差距可是成倍的....
    
网友评论(1069681)2013-04-01 22:37


    群众们一直以为台机显卡能万倍秒杀arm
    想不到没差几倍了
    
网友评论(275400)2013-04-01 22:37


    看看价格
    
    嗯嗯 还是ipad4最不错啦~
    
网友评论(14032367)2013-04-01 22:38


    Reply to Reply Post by 九十九龍介 (2013-04-01 22:36)
    
    做GL-Benchmark的那个公司,统一化数据基准了
    
    当然准不准是另外一回事,这不重要……没有更好的办法了
    
网友评论(6524080)2013-04-01 22:41


    Reply Post by yаοniming3000 (2013-04-01 22:38):
    
    做GL-Benchmark的那个公司,统一化数据基准了
    
    当然准不准是另外一回事,这不重要……没有更好的办法了
    
    哪个厂商出个x86 android平板,就可以跑glb了呀
    
网友评论(167723)2013-04-01 22:41


    特瓜4还不是被A6X碾压...
    
网友评论(6524080)2013-04-01 22:42


    Reply to Reply Post by zzxabc (2013-04-01 22:37)
    
    hd4000是集成在Intel 22nm CPU里的核显....
    
    
    这里有跑分结果
    
    https://dxbenchmark.com/result.jsp
    
    tegra3比7970差了接近两百倍
    


网友评论(392217)2013-04-01 22:43


    Reply to Reply Post by zzxabc (2013-04-01 22:37)
    
    CPU的集显核心都把平板GPU秒得找不着北,都用不着独显上场了。
    当然,功耗也没法比,各有所长吧。
    不过I3核心运行WIN8 PRO的宏碁W700续航也有8小时,超过大部分平板了。
    
网友评论(14032367)2013-04-01 22:43


    Reply to Reply Post by 九十九龍介 (2013-04-01 22:41)
    
    winRT上的高通SOC倒是有 不过anandtech上次主要测的是CPU部分的成绩
    
    剧透:高通在win8上表现不错……
    
网友评论(422734)2013-04-01 22:43


    只看到了第一代32nm A15的性耗比真不行
    haswell的目标在8w tick下平板的8小时待机还是有希望的
    

    
    
    

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