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【我知道你们都很专业】 【程序员相关】在GPRS,3G,WIFI的速度上实现手机格斗网游流畅的可行性

整理时间:2013-03-24 16:48 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(19234447)2013-03-22 18:28

» 在GPRS,3G,WIFI的速度上实现手机格斗网游流畅的可行性
    LZ成都策划一名
    今天老大找了我谈了一个新项目
    想做一个安卓和IOS上的格斗网游,我大体理解为DNF手机版那种
    
    老大想PVP。问了程序员和我们的意见
    因为没做过,理论上来说用GPRS的速度如果和玩家PK的话肯定会卡出屎对吧。
    格斗游戏超过50MS延迟就没有公平性可以玩了。
    来问下马桶的程序员们
    GPRS,3g,wifi 实现上 PVP无延迟的效果话可行性各有多少
    
    先谢过
    
网友评论(1535386)2013-03-22 18:29


    手机玩格斗不蛋疼么
    好像有类DNF的手机网游了 貌似叫王者之剑?
    ----sent from my HUAWEI HUAWEI T8600,Android 2.2.2
    


网友评论(1250881)2013-03-22 18:30


    WIFI局域网还好说,全国网游么。。。
    
网友评论(178918)2013-03-22 18:31


    google有个小程序(网页)。
    电脑当显示器。手机当遥控器。可以比赛一些简单的游戏。
    
网友评论(811746)2013-03-22 18:32


    gprs别想了, 3g wifi应该没压力
    
网友评论(19234447)2013-03-22 18:33


    Reply to Reply Post by comdaiying (2013-03-22 18:30)
    
    wifi的话问题肯定不大,是全国网游,但是现在还是用GPRS为主流的,所以LZ想咨询下 GPRS,和3G的网络下,能否保证不卡,数据量能否承载的了
    
网友评论(372789)2013-03-22 18:33


    根据现有的手游 对面延迟高的会卡出屎···反正没得玩
    
    研究这个不如去研究卡牌对战游戏····
    
    拒绝一切延迟
    
网友评论(1519576)2013-03-22 18:35


    关键我感觉3g网络不稳定
    
    各种掉啊,。更不用说延迟了
    
    还有现在手机的电量用3g上网都嫌少不用说3g玩游戏了。。这么玩的肯定是少数
    ----sent from my LGE Nexus 4,Android 4.2.2
    
网友评论(1322701)2013-03-22 18:35


    GPRS那个龟速还不稳定就别想了,3g和wifi肯定没问题
     发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.2, NGAer 162
    
网友评论(19234447)2013-03-22 18:36


    Reply to Reply Post by xlsoul (2013-03-22 18:32)
    
    GPRS的话,操作难点在哪呢。
    
网友评论(17851734)2013-03-22 18:36


    前手机游戏程序员表示,必须wifi和3G,蓝牙互联也行
    ----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2
    
网友评论(223225)2013-03-22 18:38


    你这个问题不在于带宽
    而是在延迟
    你去网吧玩CS一类的,延迟上100了都会很难受,就别说需要搓招的格斗游戏了
    
    实际上,你可以去做个实验
    我记得有个程序能够支持街机游戏模拟器kaw什么的网络联机
    你们可以测试下50毫秒100毫秒以及200毫秒以上延迟时的用户体验
    
    实际上,现在的3G网络就算是在信号很好的地方,我印象中都有100+
    ----sent from my Motorola MOT-XT788,Android 4.0.4
    
网友评论(1921145)2013-03-22 18:41


    回合制 PVP可破。
    
网友评论(223225)2013-03-22 18:45


    额,我收回刚才对于100+延迟的看法
    我现在是电信3g,信号全满
    我用命令行测试ping了一下163大概延迟去下
    
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=104 ttl=56 time=110 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=105 ttl=56 time=74.3 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=106 ttl=56 time=87.4 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=107 ttl=56 time=72.1 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=108 ttl=56 time=75.9 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=109 ttl=56 time=74.0 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=110 ttl=56 time=79.3 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=111 ttl=56 time=79.9 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=112 ttl=56 time=68.7 ms
    64 bytes from 118.123.118.50: icmp_seq=113 ttl=56 time=79.5 ms
    
    但是,对于两个拿着手机的人,这个延迟要乘以2哦,,,
    ----sent from my Motorola MOT-XT788,Android 4.0.4
    
网友评论(381169)2013-03-22 18:46


    现在android 上有个类DNF游戏,时空猎人。我用WIFI连,PVP里对面卡的要死,各种闪现。
    现在这个阶段3G连接也不靠谱。
    
网友评论(219036)2013-03-22 18:47


    延迟能赶走所有玩家
    
    尤其输一招什么被翻了之类的
    
    不PVP的话,大部分东西放手机本地计算,想一个好的同步算法就行了被
    
    组队PVE啥的,卡点就卡点了
    
网友评论(19234447)2013-03-22 18:50


    Reply to Reply Post by duandna007 (2013-03-22 18:45)
    
    谢谢指导,明天的话给老大他们说一下这个
    
网友评论(501437)2013-03-22 19:03


    一个是延迟,另一个我觉得是操作方式,如果你常年打格斗游戏的话会发现这玩艺对输入指令要求非常严酷,别说移动终端,就算是键盘手柄有时候很难做出准确的指令输入。
    
    解决方法倒是有,反正做出来比较民工就是了。不做目押,只作取消连。别弄什么大跳小跳了。
    自动防御可以考虑一下,idle状态下自动防御,但是如果不输入指令的话,自动防御中不会转变站蹲。。。总之就是把游戏做的比较民工,不要让输入方式成为水平上升的桎梏。
    
    哦。。。另外,我是按照格斗游戏想的,如果你们做得是横版动作游戏,dnf那种,那是另一回事了,FTG讲的是细节和平衡,横向卷轴act讲的是爽。
    

    
    
    

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