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如果dota和sc2引入war3的资源收入递减机制,会不会更激烈一些?

整理时间:2013-03-11 06:49 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(531763)2013-03-09 23:21

» 如果dota和sc2引入war3的资源收入递减机制,会不会更激烈一些?
    类似于低维修费用高维修费用的设定。dota的设定就是角色身上的装备价值加上存款总和超过某个数字之后,获得的钱打个折扣。星际也是跟人口相关影响收入。这样应该会更加激烈吧?
    ----sent from my samsung Nexus S,Android 4.1.2
    
网友评论(9265964)2013-03-09 23:22


    sc2的主要经济问题就是3矿就能满负荷运作,如果引入递减的话玩家更没有动力开矿了
    
网友评论(794554)2013-03-09 23:23


    可是sc有运营,魔兽没有。。。
    ----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4
    
网友评论(2037525)2013-03-09 23:23


    压人口然后攒够差不多的钱 爆一波人口决战?
    那T不用玩了。。
    
网友评论(1025638)2013-03-09 23:25


    至今没有搞清楚那个维修费用是什么意思。
    可能我觉得玩游戏就是为了高兴吧。没必要计较太多。
     发自我的 iPhone 4S, iPhone OS 6.1, NGAer 159
    
网友评论(14174451)2013-03-09 23:26


    WAR3这个设置不得不说是我最不能理解的设计……
    完全不鼓励大规模决战
    
网友评论(531763)2013-03-09 23:34


    Reply Post by 相良宗介_FMP (2013-03-09 23:26):
    WAR3这个设置不得不说是我最不能理解的设计……
    完全不鼓励大规模决战
    
    我觉得是拉小优势方与劣势方的差距
    ----sent from my samsung Nexus S,Android 4.1.2
    

    
    
    

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