» 如果dota和sc2引入war3的资源收入递减机制,会不会更激烈一些?
类似于低维修费用高维修费用的设定。dota的设定就是角色身上的装备价值加上存款总和超过某个数字之后,获得的钱打个折扣。星际也是跟人口相关影响收入。这样应该会更加激烈吧?
----sent from my samsung Nexus S,Android 4.1.2
网友评论(9265964)2013-03-09 23:22
sc2的主要经济问题就是3矿就能满负荷运作,如果引入递减的话玩家更没有动力开矿了
网友评论(794554)2013-03-09 23:23
可是sc有运营,魔兽没有。。。
----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4
网友评论(2037525)2013-03-09 23:23
压人口然后攒够差不多的钱 爆一波人口决战?
那T不用玩了。。
网友评论(1025638)2013-03-09 23:25
至今没有搞清楚那个维修费用是什么意思。
可能我觉得玩游戏就是为了高兴吧。没必要计较太多。
发自我的 iPhone 4S, iPhone OS 6.1, NGAer 159
网友评论(14174451)2013-03-09 23:26
WAR3这个设置不得不说是我最不能理解的设计……
完全不鼓励大规模决战
网友评论(531763)2013-03-09 23:34
Reply Post by 相良宗介_FMP (2013-03-09 23:26):
WAR3这个设置不得不说是我最不能理解的设计……
完全不鼓励大规模决战
我觉得是拉小优势方与劣势方的差距
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