» 做游戏到底哪里烧钱都比肩大片了
No1:《使命召唤6:现代战争2》 制作成本:2.5亿美元
No2:星球大战:旧共和国 投资花费:1.1亿美元
No3:魔兽世界 研发成本:1亿美元
NO4:侠盗飞车4 研发成本:1亿美元
这还是早期的排行,新近大作的投资还清楚,不过随着下代主机到来游戏成本刷刷猛涨是跑不掉了。比起电影不需要演员花费不要做后期大量特效,投资居然比肩好莱坞大片,不知道钱花哪了,这种成本就算光卖盘也不好赚的把,这利润从哪来的?
网友评论(19894394)2013-03-05 20:37
网友评论(17851734)2013-03-05 20:37
创造性工作嘛
----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2
网友评论(75488)2013-03-05 20:41
电影需要演员,游戏也需要做引擎的,楼主你以为一个独立开发的引擎要多少钱,就算是买商业引擎的授权也不是小数字了。
至于特效么梦工厂的CG按秒算的价格同样适用于游戏。
网友评论(602516)2013-03-05 20:43
我猜是引擎,软件费用
还有音乐什么的?使命召唤那音乐可是hans zimmer大师团队搞的,这得不少钱吧
网友评论(3351407)2013-03-05 20:45
很高了吧,一般电影有这么高的成本么?
-------发自NOKIA 毒菜版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.7) for WP(已经抢到0个沙发:Loser!)
网友评论(2161446)2013-03-05 20:47
就光CG就很烧钱了好吗
----sent from my Sony LT22i,Android 4.0.4
网友评论(12236003)2013-03-05 20:47
我在想所有东西全部不经过中间商直接找他们外包的中国企业来做的话还需要多少成本
网友评论(731191)2013-03-05 20:49
编程序只是其中一部分吧, 大量的模型、动作、贴图、音乐什么的都是一点点堆出来的, 做这些东西想快都快不了, 也很体现制作态度。
网友评论(364017)2013-03-05 20:50
不说多了,一个游戏里NPC的名字,都让你来起名,都要折腾死你.
网友评论(2351683)2013-03-05 20:50
游戏的场景 都是一点点用MAX MAYA 拉线拉出来的。。。。
人工费很多的
网友评论(576697)2013-03-05 20:51
所有费用都很高,比如各位最喜欢看的CG,那个是按帧数算钱的
然后配音也是要给钱的
另外贴图材质什么的也是要钱
以上这些都还不是大头
对了,别意味拍电影的后期才是后期,做游戏一样的。现在游戏都要走电影化的叙事手段,你以为这些不要钱么?
网友评论(572909)2013-03-05 20:51
码农工资很高的
----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2
网友评论(9496269)2013-03-05 20:52
COD6 首日全球销量700万 这钱不就回来了吗
网友评论(1765669)2013-03-05 20:52
引擎授权或做引擎
各种材质和模型
编写各种代码和脚本
CG就不说了,堪比电影
配乐
还有测试,优化和debug
网友评论(19628669)2013-03-05 20:53
可惜从一个真正的游戏来说
这些游戏连mc的脚毛都摸不到
网友评论(1226226)2013-03-05 20:54
Reply Post by ningt (2013-03-05 20:51):
码农工资很高的
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码农在美国,也是收入顶层的
----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2
网友评论(9237320)2013-03-05 21:01
主要是人工费我觉得。
一个游戏团队是很烧钱的,每个月工资就得发几百万吧。
开发一年就是几千万了,两年一亿那是妥妥的。
网友评论(3432884)2013-03-05 21:11
这事你得问微软,出个光环4顺便拍了部90分钟的电影,收录在豪华版里
网友评论(576697)2013-03-05 21:13
如果LZ实在对游戏的成本没个概念的话
这样好了,LZ可以随便找一个大片的片尾名单再和LZ的帖子里的游戏对比下最后制作者名单和鸣谢名单
比较下长度就行了