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【鬼畜】 现在SC2的APM计算方式又改了吗,我一个新手竟然有进200的APM?

整理时间:2013-03-01 18:40 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(5818310)2013-02-28 10:31

» 现在SC2的APM计算方式又改了吗,我一个新手竟然有进200的APM?
    昨天晚上打了几把电脑,前面几场都还好,电脑无比简单,迅速碾压,到困难难度的时候开始就感觉AI的智商明显跟以前不一样了,击杀优先级,绕路突袭分矿等等,还有侦查,真感觉在跟人对战一样,这个难度电脑的APM差不多到了230左右,我的APM也跟着被迫达到了197
    
    但是,以前我玩自由之翼的时候,APM顶了天也只有70,而且我感觉那个时候的AI虽然智商没现在高,但是出兵速度完全碾压我,所以那个时候对时间轴反而要敏感一些,操作也多一些
    
    我回想了一下,整个对战过程重复操作占20%左右,无效操作30%左右,大脑短路时间5%左右,这样算下来还是要比以前多么
    
    那么以前的APM和现在的APM到底有什么不同?
    
    以前SC1玩得很少,而且那个时候太小,玩不太懂,对这个东西真不怎么理解,去年3月买的畅玩版,到现在也就断断续续玩了3个月而已
    
网友评论(2325107)2013-02-28 10:33


    现在有个APM,还有个EPM
    
    自由之翼最早出的时候,APM计算方式是现在的EPM
    
网友评论(2325107)2013-02-28 10:34


    SC2有APM,还有EPM
    
    自由之翼最早的时候APM的计算方式是现在的EPM计算方式
    
    后来改了
    
网友评论(270099)2013-02-28 10:35


    早期的AI就是靠被动资源优势跟人打的吧。主要是中期人70多人口的时候电脑已经100多人了。
    
    但是侦查,电脑应该是默认全屏的啊
    
网友评论(3229969)2013-02-28 10:35


    键盘自带鬼畜吧
    
网友评论(655958)2013-02-28 10:37


    Reply Post by zstotal (2013-02-28 10:35):
    
    早期的AI就是靠被动资源优势跟人打的吧。主要是中期人70多人口的时候电脑已经100多人了。
    
    但是侦查,电脑应该是默认全屏的啊
    
    虫心beta里电脑是派农民来侦察....
    
网友评论(3679155)2013-02-28 10:38


    现在还多了很多电脑难度啊 还有默认全屏的电脑 那个选项
    
网友评论(270099)2013-02-28 10:41


    我打了下。发掘堵口战术对电脑应该很好用了。
    
    原来我堵口,资源刚够造4-5个塔的时候,电脑已经20多个追猎、光头来了,现在明显少了大约7-8个。疯狂的。
    
网友评论(47218)2013-02-28 10:43


    现在算法基本加倍 你200的话相当于之前100
    
网友评论(2147453)2013-02-28 10:43


    好像翻倍了
    
网友评论(5123285)2013-02-28 10:44


    Reply Post by zstotal (2013-02-28 10:41):
    
    我打了下。发掘堵口战术对电脑应该很好用了。
    
    原来我堵口,资源刚够造4-5个塔的时候,电脑已经20多个追猎、光头来了,现在明显少了大约7-8个。疯狂的。
    
    玩RTS有不堵口的么..
    
网友评论(1417846)2013-02-28 10:46


    Reply Post by zstotal (2013-02-28 10:35):
    早期的AI就是靠被动资源优势跟人打的吧。主要是中期人70多人口的时候电脑已经100多人了。
    但是侦查,电脑应该是默认全屏的啊
    
    
    现在真不是,有难度可选~
    ----sent from my motorola MB860,Android 4.1.2
    
网友评论(13460866)2013-02-28 10:50


    只会出炮台 憋大舰的路过, a什么p是浮云
    ----sent from my Meizu M030,Android 4.0.3
    
网友评论(5818310)2013-02-28 10:52


    Reply Post by
    
    玩RTS有不堵口的么..
    
    堵口挺麻烦的,对于菜鸟来说,堵口=单矿发展重工,这对菜鸟简直就是自杀啊,所以说自由之翼的电脑难度设置极不合理
    
网友评论(1830154)2013-02-28 10:56


    Reply Post by 女武神瓦格雷 (2013-02-28 10:43):
    
    现在算法基本加倍 你200的话相当于之前100
    
    EPM才是有意义的吧, APM说实话, 真的反映不出你的有效操作, 很多是连续的费操作....
    另外万年70APM表示继续混白银大招流......
    
网友评论(47218)2013-02-28 10:57


    Reply Post by
    
    玩RTS有不堵口的么..
    虫子你拿什么堵?
    
网友评论(5818310)2013-02-28 11:02


    Reply Post by zstotal (2013-02-28 10:41):
    
    我打了下。发掘堵口战术对电脑应该很好用了。
    
    原来我堵口,资源刚够造4-5个塔的时候,电脑已经20多个追猎、光头来了,现在明显少了大约7-8个。疯狂的。
    
    还有,堵口的话,现在对电脑来说虽然不是兵力碾压直接捅穿,但是由于AI智商高了许多,到了中后期的时候,你会发现,虫族毒爆+感染虫/神族电兵+航母,那A得叫一个销魂啊,而且那感染虫的定和电兵的电耍得特风骚,还不如直接速3矿,暴兵到200一波流来得爽
    
网友评论(7145869)2013-02-28 11:02


    AI我也感觉大有增强,本来集结点设对面家,一波小狗就能带走,居然能出毒爆飞龙大牛针对我。能撑到我出大龙了
    
网友评论(270099)2013-02-28 11:13


    Reply Post by 微笑沉默 (2013-02-28 11:02):
    
    还有,堵口的话,现在对电脑来说虽然不是兵力碾压直接捅穿,但是由于AI智商高了许多,到了中后期的时候,你会发现,虫族毒爆+感染虫/神族电兵+航母,那A得叫一个销魂啊,而且那感染虫的定和电兵的电耍得特风骚,还不如直接速3矿,暴兵到200一波流来得爽
    
    电脑本身的优势就是多线程技能释放,对于很多手残的玩家来说是一个不小的优势,但是这个我觉得是可以接受的。
    
    原来疯狂电脑最难撑的就是中期。撑到后期电脑也是满人口。就没啥优势了。
    
    也不会转产啥的,就是事先写好的一个最大兵力配比而已。
    
    现在么
    
    这个AI似乎写的很不错了。
    
    因为很多人觉得死在资源不平衡的中期很窝囊啊。现在让你死的心服口服。
    
网友评论(5818310)2013-02-28 11:23


    Reply to Reply Post by zstotal (2013-02-28 11:13)
    
    现在这种感觉对新手来说真的蛮好的,有继续下去的欲望
    
    以前我打疯狂的电脑(特别是神族)都是极限憋隐形女妖,然后就赢了,时间卡得紧不说,战术单调,一点操作感都没有,但是正面硬刚几乎很难守住第3波进攻(这个时候对面都飞机大炮了,还守个屁)
    

    
    
    

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