» 这尼玛爆炸效果的烟雾绝对就是显卡杀手
不管CCQ还是COD BF 还是打RA3
只要牵涉到爆炸烟雾的 之前再流畅 再满帧
fps也掉的一塌糊涂 不管是之前的 3850 4850还是现在用的6850
难道是A卡的缘故?
网友评论(10898810)2013-02-14 22:18
就是这样,4年前的看机器打cs bd图。
家里扔满烟雾,照样卡的生活不能自理
----sent from my HTC u8800,Android 2.3.7
网友评论(624880)2013-02-14 22:18
真正的高手都是在烟雾里埋伏敌人
-------发自NOKIA 未完税的港版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.6) for WP(已经抢到24个沙发:!)
网友评论(12371837)2013-02-14 22:18
换7990吧
网友评论(347603)2013-02-14 22:21
传统烟雾渲染大都要建立在apha填充上 加上多重采样 本来就比较吃显卡带宽和填充率
这个区域内所有的遮蔽剔除机制都是无效的 即是本来看不见的部分不需要渲染被遮蔽在后面的图像元素 在这部分区域内也会被100%的渲染
当然根据场景 渲染负载可能大上好多倍甚至十几倍
其实现在直接搞粒子系统来表现烟雾 图形卡计算能力强的话 比原来的方式效率还高 老引擎基本都是alpha雾化之类的 到现在就变成了巨坑
网友评论(1418299)2013-02-14 22:23
N卡好像没发现这种情况,是不是我特效没打满的关系。
网友评论(347603)2013-02-14 22:24
Reply to Reply Post by sj7456 (2013-02-14 22:23)
主要是开启高抗锯齿的情况下 这个效应被放大得很明显 低分辨率低抗锯齿 或者不开 就感觉不出什么
网友评论(167115)2013-02-14 22:26
就记得以前CS打AZTEC这图,只要一打雷立马卡的动不了。。。还有就是烟雾弹,01年那时候打都是禁烟雾弹的。。。一扔就卡成球
网友评论(1333291)2013-02-14 22:31
Reply to Reply Post by ayanamei (2013-02-14 22:21)
我觉得还是老引擎的计算问题坑了现在的新显卡
就想CCQ老引擎导致了CPU GAME。。。
网友评论(3580015)2013-02-14 22:33
我现在打CS:GO也有点这个情况..........而且特别输入法切打到中文是不能玩的,必须切掉 
网友评论(347603)2013-02-14 22:34
Reply to Reply Post by 万能的nga (2013-02-14 22:31)
alhpa贴图 alpha雾化 之类的 以前都是比较简单的渲染 但是一旦和多重采样 超级采样 以及其他一些渲染在一起的时候就坑了
cs css这游戏的烟雾弹表现方式是个大坑 你不开抗锯齿 就还好 开4x以及更高 影响就明显了
wow基本到了树林之类的场景 fps就下得很厉害 比如泰罗卡 灰熊之类的地方 也是apha渲染惹的祸
反正无解 老技术在新的环境下产生的坑爹结果
网友评论(18569399)2013-02-14 22:36
红警笑而不语
网友评论(221117)2013-02-14 22:37
所以以前去网吧打CS 都把特效开到800*640 或者更低..
网友评论(1333291)2013-02-14 22:37
Reply to Reply Post by poprei (2013-02-14 22:37)
低分辨的目的不是为了不卡
是为了操作啊
我记得是这个目的
网友评论(347603)2013-02-14 22:38
Reply to Reply Post by 万能的nga (2013-02-14 22:37)
大部分都是为了帧率更高更稳定吧
网友评论(12455835)2013-02-14 22:40
我觉得阴影也是
网友评论(284254)2013-02-14 22:42
怪不得 eve任务怪一堆导弹飞过来 就卡了
----sent from my SmartDevices S7,Android 4.2.1
网友评论(20937500)2013-02-14 22:43
怪不得每次我放暴风雪就要掉线一批人。
网友评论(14368)2013-02-14 22:48
gtx660m 8倍锯齿 无压力啊..
网友评论(307106)2013-02-14 22:49
Reply to Reply Post by ayanamei (2013-02-14 22:38)
当年某位高人说过分辨率低了人家脑袋也会变大好爆头,我居然信了...