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新的鬼泣通关后2周目提升难度中,毫无疑问,新的鬼泣会打造成3部曲的样子

整理时间:2013-01-31 13:27 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(5786892)2013-01-29 23:24

» 新的鬼泣通关后2周目提升难度中,毫无疑问,新的鬼泣会打造成3部曲的样子
    一说新鬼泣,别人就要说这个不叫鬼泣之类之类的,大多喷的造型,但是这代的画面风格就是这种浓厚的油画风格,配上哥特式头发一根根的银发3-4代的但丁,绝对与画面不协调,说来说去就是要人物怪物色调要与整个画面风格协调才对.
    
    另外,有前人的例子,比如<鬼武者>有<新鬼武者>,<如龙>系列还有平行设定的<如龙见参>掌机平台的<如龙黑豹>,<战神>除开1-3和最新的前传,还有掌机平台的分支作品.<GTA>除开主机平台依然有掌机平台的分支作品.
    
    所以新鬼泣另创一个新的系列根本就没有什么不合理.鬼泣1--2001年.鬼泣2--2003年,鬼泣3--2005年,鬼泣4--2008年,之前4作基本都是2年一代,鬼泣4是因为在PS3平台早期,隔了3年.但是新鬼泣已经是2013年了,与上代隔了5年了.如果5年的时间打造的鬼泣还是没有突破,绝对不能算成功.
    
    最后,鬼泣之前是3-1-4-2的剧情顺序.3代剧情里的原始魔人(换服装以后的魔人不算),1代的魔人略过..我没打通1代. 4代的魔人比起1代更加纹理多魔化进度多,2代终极魔人就是一只大苍蝇,终极也就是进化完成的意思
    再来看新鬼泣,魔人比原来的4部曲最终的3代魔人还要原始.身体都没变化,只是变了颜色.可以遇见后面几作会逐渐进化魔人状态.或者说这代设定是天使与恶魔之子,所以并没有向以往那样变魔人.而是Nephilim,堕落者.估计以后变身专有形态也不是问题.
    
    然后V哥的魔人状态居然有分身,足以说明这个魔化不只是单纯魔化,而是V哥有了风格系统. 鬼泣12是没有风格的,那么这次新鬼泣由于变革巨大,估计方面取消了锁定以后估计也与之前很大差别了.工作室应该是希望玩家在这代熟悉没有锁定的鬼泣.然后续作会慢慢的出风格系统
    
    续作也就是资料片可以预测的内容如下
    1.V的去处,就像3-1-4-2里面最初3代V拔刀冲向魔帝就没了,留了悬念
    2.魔人状态的进化,初级魔人-中级魔人-终极魔人
    3.风格系统
    

    
    
    

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