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说道迷宫,大家来讨论下见过的变态迷宫吧

整理时间:2013-01-14 04:18 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】(2406620)2013-01-11 14:02
» 作为一个对迷宫并不着迷,也没有什么研究的LZ来说,最初对迷宫的认识就是来自各种杂志,大大小小各种形状的迷宫。后来就是在游戏里接触迷宫了,从超级玛丽开始(最后一关姑且算做迷宫吧),之后不少游戏都有迷宫的元素。特别是RPG游戏,基本上迷宫已经是一个增加游戏性的必要元素。印象比较深的迷宫有仙1的将军冢(大)、试练窟(多层),仙3的神魔之井(立体)、锁妖塔4层。其中大多数迷宫都能用一种通用的解法走出来(),就是在岔路的时候每次都优先从靠左(或右)的岔路开始走,遇到死路就回头返回上个路口。这样走最后终究能找到终点。(其实不按顺序也ok,只是优先一个方向选择的话会比较好记)神魔之井同理,虽然是立体的,但是路线是死的。而锁妖塔4层是比较特殊的,因为不仅地图分上下两层,并且在进行选择的时候可能会影响之前走过的路径(平台的移动)。这也就是说你之前遍历过的路径改变了,很可能本来不能走的路径可以走。所以当时游戏玩到这里意识到这一点的时候就直接画图去了,当然最后也发现设计者并没有把这里搞得太变态,可以移动的平台并不多且统一将平台移动到上层就可以了。之后就想到像这种能影响路径的迷宫如果设计的足够巧妙,那么用遍历解法来做的话将非常耗时。不知道有没有类似这样的变态迷宫出现过
网友评论(20702874)2013-01-11 14:02
呵呵,没玩过国产游戏荆轲传吧……
网友评论(637584)2013-01-11 14:03
高昌古城有话说。。。
网友评论(20516752)2013-01-11 14:03
牧场物语的一个地下井。貌似是叫地下井吧。。。蛋疼的很
网友评论(1294215)2013-01-11 14:04
重装机兵3的那个下水道 自己研究了好久才把东西拿全了
网友评论(2406620)2013-01-11 14:04
楼上的简单介绍下迷宫特点啊给个关键字我们去百度多没意思
网友评论(187628)2013-01-11 14:05
玩了n个真女神系列和巫术系列的笑而不语
网友评论(47218)2013-01-11 14:05
单向不可见无特效传送门 传送地点和原地点屏幕内完全一样 这种是让你连手绘地图都绘不出来的超变态地图
网友评论(6152181)2013-01-11 14:06
Post by 女武神瓦格雷 (2013-01-11 14:05) Post by 哪吒三公主 (2013-01-11 14:06)
网友评论(47218)2013-01-11 14:10
我想起了 光明十字军 里面的穿越迷宫 丫的 要过关需要8个时代都砍过 问题是 就一个传送门 随机的 有可能一个下午都卡这里
网友评论(9553621)2013-01-11 14:12
仙剑3的迷宫印象深刻。不过,那个《孤岛危机》1代,外星人老巢,无重力的迷宫,绕死我了。
网友评论(13873337)2013-01-11 14:12
牧场物语的一个地下井。貌似是叫地下井吧。。。蛋疼的很 Post by 女武神瓦格雷 (2013-01-11 14:05)单向的话其实没什么,只要能存档就意味着能回到选择点不同终点完全相同的话就只能通过终点之后的地图来判断了,如果嵌套比较多,选择也多的话确实很变态。

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